Conoce a Rex, el primer hombre biónico

No se trata de una película o de alguna fantasía. El hombre biónico existe y con este proyecto se busca profundizar en la investigación para superar discapacidades.

SerDigital > @SerDigitalCL > 19.02.12

Parece de ciencia ficción o el argumento de alguna antigua serie de televisión, pero el avance de la tecnología y la investigación han dado paso a una notable creación: Rex, el primer hombre biónico.

El modelo fue concebido inicialmente por el psicólogo social Bertolt Meyer, quien nació sin su mano izquierda. Esto lo llevo a investigar a fondo la biónica. Se estima que el hombre biónico ha costado 640.000 libras, unos 740.000 euros.

La biónica consiste en utilizar soluciones biológicas para construir sistemas arqueológicos, tecnológicos o de ingeniería. Y eso es Rex: un ente creado a partir de órganos artificiales copiados de los sistemas biológicos humanos.

Rex tiene órganos artificiales, sangre sintética y extremidades robóticas. Mide 2 metros y su rostro se asemeja al de Meyer. El esqueleto incorpora algunos de los últimos avances de tecnología protésica, así como páncreas, riñón, bazo y tráquea artificiales, y un sistema ensamblado por un equipo de expertos en robótica.

El propósito del proyecto es mostrar a la gente hasta qué punto la tecnología puede ser capaz de reemplazar partes del cuerpo humano y cómo ello puede ayudar a las personas que tienen ciertas discapacidades. De hecho el mismo Meyer usa una prótesis de mano de su invención.

Rex será expuesto en una exhibición al público en el Museo de Ciencia en Londres hasta fines de marzo.

 

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¿Les cuesta más a los adultos mayores entender la tecnología?

¿Qué tan integrados están los adultos mayores a la Era Digital? La tecnología abre muchas puertas de encuentro y socialización entre diferentes generaciones, pero es importante atender la brecha que se produce entre los nativos y los cromañones digitales.

SerDigital > @SerDigitalCL > 05.02.12

Un lugar común muy extendido es el que dice que el uso masivo de la tecnología tiene que ver con personas que no necesitan de leer un manual para saber utilizarla, usuarios no tienen problema alguno para comunicarse e interactuar usando estos elementos, ya sea chateando, conectarse a Facebook, Twitter o Youtube, a través de un smartphone o tablet.

Se trataría de usuarios, nativos digitales, con nuevas habilidades y competencias, quienes forman parte del nuevo paradigma, ya que entienden o tienen la capacidad casi inherente de aprender a utilizar las nuevas tecnologías rápidamente, de manera intuitiva…

Ante este panorama, ¿qué ocurre con los adultos que están enfrentados a esta nueva forma de construcción y relación en la sociedad? ¿Es tan cierto que les cuesta más asimilar la Era Digital y son unos verdaderos «cromañones» digitales?

Un estudio de Índice de Generación Digital realizado el año 2005 indicaba que hay una Brecha Generacional que se está abriendo entre padres e hijos. Sólo el 17,9% de los padres se siente capacitado en el uso Internet, en comparación con el 43,1% de los hijos.

En este esquema, los adultos mayores, lidian con la llamada “brecha digital”, entre quienes forman parte del nuevo paradigma y quienes quedan fuera de él, además de la conocida “brecha generacional”. Así, surge esta exclusión digital que es sinónimo de marginación social.

La exclusión tecnológica no se reduce sólo a la disponibilidad de medios tecnológicos, sino a la instrucción o entrenamiento de las personas para el uso efectivo de tales recursos, tarea que puede ser tanto más ardua en atención a que los alumnos deben ser partícipes de un proceso de estimulación cognitiva.

Si bien es cierto que debido a cambios asociados al envejecimiento, se comprometen algunos procesos cognitivos y de aprendizaje, los estudios referentes a este tema, han permitido determinar que las funciones cognitivas que se van comprometiendo al envejecer, se pueden fortalecer a través de la Estimulación Cognitiva. La estimulación cognitiva tiene como propósito conservar la capacidad intelectual y llevar acabo estrategias que permitan hacer más lento  y compensar los  cambios en el procesamiento mental que se producen con el aumento de edad.

Hacer búsquedas por Internet puede hacerle mucho bien al cerebro de los adultos:  activa regiones del cerebro que antes permanecían inactivas y mejora capacidades mentales, como la memoria, arrojó un estudio realizado por la Universidad de California en Los Ángeles, EE.UU.

Involucrar a los adultos mayores en la Era Digital trae muchos beneficios tanto para su inserción social como para su salud física y mental. Acortar esa brecha, tanto generacional como digital, es tarea de todos.

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Adiós al PC

Nuestro viejo y querido computador, ordenador o PC está dejando de ocupar un lugar de primera relevancia en la Era Digital. Lo que era hasta hace algún tiempo el preferido por los usuarios, ha dado paso gradualmente a otros dispositivos para mantenerse conectado, trabajar y desarrollar otras actividades.

SerDigital > @SerDigitalCL > 16.01.12

En nuestro país, según datos de la Radiografía del Chile Digital, un 74,6% de los encuestados tiene un PC en casa mientras que un 51,9% posee notebooks. Sin embargo, esta situación está cambiando. Gadgets como iPads, Tablets y los reyes actuales, los smartphones, son las primeras opciones de los usuarios.

«En los mercados en desarrollo, la primera compra no es un PC, es un smartphone, especialmente en mercados donde los niveles de alfabetización son bajos», afirma Ashok Kumar, analista de Maxim Group.

Esto se vio reflejado en las últimas cifras entregadas por IDC. La firma reveló que en la Navidad recién pasada la venta de computadores bajó por primera vez en 5 años.

Durante el 2012 se registró una baja del 3,2% en la venta de computadores respecto al año 2011 (con un total de 352 millones de ventas).

Por otro lado, los principales fabricantes de computadores personales (notebooks) como Hewlett-Packard, Lenovo y Dell vendieron 89,8 millones de unidades a nivel mundial en el cuarto trimestre del año pasado, una baja del 6,4% frente al mismo periodo del año previo.

 

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Bebés tecnológicos: mejor estimulación temprana

Bebés 2.0, nativos digitales que tienen incorporado el uso de tecnología. Revisa cómo se puede fomentar la estimulación  temprana en la era digital.

SerDigital > @SerDigitalCL > 15.11.12

Seguramente has escuchado decir que los bebés y los niños más pequeños son como las esponjas: absorben todo lo que pasa a su alrededor. Lo que ven, escuchan y tocan se convierte en las formas de aprendizaje más primarias.

Diversos estudios ratifican que mientras antes se estimule este don de los pequeños, más equilibrados será cuando crezcan. La estimulación tempranaestimulación precoz o atención temprana es un grupo de técnicas para el desarrollo de las capacidades y habilidades de los niños en la primera infancia.

Junto con los juegos, canciones y pequeños ejercicios para estimular al bebé, actualmente la era digital está influyendo enormemente en este proceso. Estimulación temprana 2.0 o bebés tecnológicos, cuyos padres usan los avances de la tecnología para la enseñanza de sus hijos.

Los bebés de la era digital con “nativos digitales” a causa de la capacidad natural que tienen para interactuar con la tecnología. Muchos hemos visto que los pequeños, en forma intuitiva, saben ocupar dispositivos tecnológicos más rápido que cualquier adulto. Lo mismo pasa con el aprendizaje con estas herramientas. Si por un lado a los adultos les es más difícil o lento este proceso, en los niños se da en forma fluida, casi como si tuvieran incorporado este lenguaje.

Las empresas y desarrolladores han creado dispositivos especialmente para los bebés. La empresa Rullingnet creó una Tablet dirigida a los niños menores de tres años, Vinci Tab. Este producto tiene ciertas características específicas para ellos, con el objetivo de convertirse en una propuesta para los padres que siguen las tendencias tecnológicas del mercado y que ven en este tipo de productos, una herramienta didáctica para el desarrollo emocional y social de los más pequeños.

Actualmente existen gadgets, monitores, cámaras, y dispositivos médicos de todo tipo y con tecnología de punta orientados a los bebés, para quienes han desarrollado equipos capaces de llamar su atención y que también facilitan la vida a los padres.

 

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Animales y conciencia, por el respeto de todos los seres

Las investigaciones lo han demostrado. Tenemos mucho en común con los animales no humanos, tanto a nivel sensorial como cognitivo. Incluso en áreas como la tecnología somos muy cercanos a ellos. Al punto de llegar a convertirse en verdaderos  «seres digitales».

SerDigital > @SerDigitalCL > 14.11.12

El pasado mes de agosto, un grupo de científicos que se reunió en la Universidad de Cambridge  realizó uno de los anuncios más importantes de los últimos años: «Todos los mamíferos y pájaros y otras muchas criaturas poseen los sustratos neurológicos que generan la consciencia«.

Con esa sencilla, pero revolucionaria afirmación, se coronó una serie de esfuerzos y trabajo tanto de los expertos como de las organizaciones animalistas en todo el mundo. En lo que es conocido como la “Declaración de Cambridge” se consignó que los animales no humanos tienen sustratos neuroanatómicos, neuroquímicos y neurofisiológicos de los estados de consciencia, junto con la capacidad de exhibir comportamientos intencionales.

Entre los científicos que participaron en este estudio estuvo Stephen Hawking, además de neurocientíficos cognitivos, neurofarmacólogos, neurofisiólogos, neuroanatomistas y neurocientíficos computacionales.

El anuncio puso de manifiesto la necesidad de fomentar una cultura de mayor respeto con los animales no humanos. Al igual que nosotros, son seres que sienten y razonan mucho más de lo que pensábamos. Y por qué no decirlo, también pueden ser Seres Digitales.

En ese sentido, importantes son también las investigaciones que se han realizado con animales y su relación con la tecnología. En zoológicos de EE.UU y Canadá, los orangutanes tienen acceso a ‘tablets’, con las que pasan entre 15 minutos y media hora utilizando las diferentes aplicaciones, en función de su capacidad de atención. Las aplicaciones orientadas a niños para estimular actividades como la pintura, la música y los juegos de memoria son algunas de las más populares entre los simios aunque se están investigando aplicaciones de comunicación.

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Incluso se han desarrollado aplicaciones para gatos. Los desarrolladores han encontrado que, bajos ciertos estímulos visuales, diferentes animales interactúan con la tablet de Apple. La empresa de alimento para gatos, Friskies, creó apps de videojuegos para que tu gato se divierta atacando peces en una supuesta pecera o pisoteando croquetas. Lo más novedoso es el juego ‘Tú contra tu gato’, en el que personas pueden competir con sus mascotas.

Es así como la tecnología está incorporando a estos nuevos “seres digitales” para conocer más acerca de ellos y sus sorprendentes capacidades.

 

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Watson, la computadora aprendiz de médico

Parece guion de alguna secuela de Terminator pero no lo es. La famosa súper computadora Watson (de la IBM) ahora participará en el entrenamiento de futuros médicos de la Escuela de Medicina de Cleveland.

SerDigital > @SerDigitalCL > 02.11.12

El ordenador, que se hizo conocido por vencer a humanos en el concurso televisivo estadounidense Jeopardy, tiene ahora un desafío mayor, pues deberá establecer diagnósticos de acuerdo a fichas clínicas de los pacientes y a la vez asimilar información que le entreguen los estudiantes de medicina a través de preguntas y correcciones para que “aprenda” sobre estas materias.

Se espera que tras finalizar este experimento, Watson apruebe el examen que cualquier estudiante de Medicina debería dar para ejercer en Estados Unidos.

Esta no es la primera vez que la computadora participa en iniciativas de salud. La Aseguradora Wellpoint la utiliza desde algún tiempo para evaluar tratamientos y formularios de reclamo de sus asegurados en el Centro de tratamiento del cáncer Sloan-Kettering de Nueva York.

Algunos especialistas se han mostrado críticos o incrédulos ante esta iniciativa. Fred Trotter, director de tecnología en Cautios Patient Foundation, cree que parte del problema es que una gran cantidad de la información que alimenta a los sistemas de inteligencia artificial es incorrecta.

Habrá que ver si la incursión de Watson resulta tan exitosa como su paso por el programa de concursos televisivo y se instala como referente en el uso de tecnología para el área médica.

 

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Tecnología para adultos mayores: por más inclusión

Tercera edad y tecnología no siempre tienen que ser excluyentes. Al contrario. Revisa acá las mejores ideas para acercar a los adultos mayores al mundo digital.

SerDigital > @SerDigitalCL > 18.10.12

Brecha generacional, pocas habilidades digitales, resistencia a lo nuevo……se pueden decir muchas cosas sobre la relación tercera edad y tecnología, pero lo que es cierto es que para este sector es un poco más difícil adquirir y asimilar a su vida diaria las herramientas digitales.  Piensa en lo complejo que debe ser para personas criadas y formadas en la cultura de la letra y el pensamiento más lineal entender un mundo cada vez más conectado, con ideas y relaciones en red y con los aparatos tecnológicos que a nosotros nos han cambiado la vida.

Pero esto no tiene por qué ser excluyente. Los adultos mayores pueden adquirir habilidades digitales y disfrutar de las grandes ventajas de la tecnología al igual que nosotros. Acercarlos a esta nueva cultura es quizás más simple de lo que puedes imaginar gracias a la invención de dispositivos pensados especialmente para ellos.

Mientras el robot enfermero todavía deberá esperar algún tiempo, en SD pasamos revista a algunas innovaciones que ayudan a facilitar la vida en la esta etapa de la vida:

ORGANIZAR LOS MEDICAMENTOS

La combinación de una creciente lista de medicamentos y una memoria olvidadiza puede ser peligrosa y aunque los pastilleros y agendas pueden ayudar a mantener en orden el número y hora de las dosis, la tecnología nos ofrece una solución más completa.

E-pill es un dispensador automático de pastillas que avisa al paciente cuándo le toca ingerir un medicamento con un mensaje escrito y de audio. El dispositivo está diseñado para programarse por un mes; más aún, si pasa media hora sin que se recojan las pastillas es capaz de comunicarse con un familiar, enfermera o doctor a través de su conexión telefónica.

ALERTA ANTE CAIDAS U OTROS PELIGROS

iLife brinda una solución frente al riesgo de caídas, especialmente cuando el afectado no está en condiciones de hablar, gracias a un sistema que identifica movimientos anormales o periodos de inactividad extraordinarios, que puede identificar como problemas y enviar una señal de ayuda.

En una línea similar, Philips proporciona su Lifeline Medical Alert que consiste en un botón colgante para facilitar el contacto con un vecino, familiar o servicio de emergencias.

CORREO ELECTRÓNICO DE PAPEL

Presto viene a auxiliar a quienes enfrentan la barrera de acceder a una cuenta de correo electrónico, sea porque no tienen computadora o no saben usarla, y ofrece un servicio de correo electrónico sin computadora que imprime directamente los mensajes en papel. También puede escanear mensajes escritos en papel y enviarlos a cuentas de correo electrónico predeterminadas.

CON LAS NEURONAS EN FORMA

Nintendo viene produciendo una serie de juegos para adultos mayores.

La compañía de juegos nipona basó el juego en las investigaciones del neurocirujano Ryuta Kawashima sobre la actividad cerebral para diseñar un juego donde se mantengan activas las neuronas. La empresa afirma que unos minutos al día con Brain Age son suficientes para entrenar y mejorar el desempeño de su cerebro.

¿SMARTPHONE? NO GRACIAS, NECESITO UN TELÉFONO SIMPLE

Al teléfono que conocieron nuestros abuelos se le han agregado muchas funciones que los mayores no siempre comprenden ni necesitan.

Pensando en ellos, hoy en día es posible encontrar teléfonos móviles amigables, sencillos y con números grandes, tanto en la pantalla como en el teclado. Basta un botón para comunicarse con un familiar o con los servicios de emergencia.

UN GRAN CONTROL REMOTO

Los dispositivos electrónicos y los abuelos a menudo no se llevan. Y una de las razones es que los aparatos carecen de un control remoto sencillo y fácil de leer.

Tek Partner Big Button Universal Remote Control ofrece una solución tan grande como el nombre del producto. Según la compañía, este es el control remoto más grande y difícil de perder. Su tamaño le permite tener un teclado grande e iluminado para poder usar fácilmente la televisión, DVD o sistema de cable.

 

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Bad Piggies, los cerditos se toman revancha

Si has jugado Angry Birds querrás conocer esta novedad, la venganza de los cerditos verdes.

SerDigital > @SerDigitalCL > 03.10.12

Se cansaron de ser golpeados y atacados por los pájaros. Los cerditos del popular (y adictivo) juego Angry Birds van por su revancha en “Bad Piggies”, el nuevo entretenimiento lanzado por la compañía Rovio.

Luego de haber creado el juego para equipos móviles más descargado de la historia, con más de mil millones de descargas en el mundo, los finlandeses pensaron que era el momento de ir más allá y dieron vida a esta nueva secuela del juego, pero esta vez con los cerditos verdes como  protagonistas.

La acción de Bad Piggies se centra en la “Piggy Island”, donde el jugador participa como cómplice de los cerditos ayudándolos en su tarea de robar los huevos de los pájaros enojados. Para esto el usuario debe colaborar en la construcción de máquinas voladoras en las cuales los cerdos huyen con el preciado botín.

Según Petri Järvilehto, vicepresidente de Rovio «Si en Angry Birds se trataba de destruir, Bad Piggies gira en torno a la alegría de la construcción. No se trata solo de conseguir tres estrellas: en este juego, fracasar es casi tan divertido como tener éxito”

El juego, que se estrenó el pasado 27 de septiembre, está disponible para Iphone y Android, además de iPad y Mac.

 

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Latinoamérica en el mercado de las tabletas

El mercado de la tecnología está cada día más competitivo. La pelea por captar la preferencia de los conectados usuarios llega incluso al ámbito legal, como ocurrió con la contienda entre Apple y Samsung que terminó con un fallo desfavorable para la compañía Coreana. En materia de tablets también hay mucho dónde elegir y Latinoamérica también quiere participar en este atractivo negocio con herramientas a la par de las grandes compañías.

SerDigital > @SerDigitalCL >27.08.12

Desde la aparición de la primera Tablet, de mano de Apple hace casi 4 años atrás, existen disponibles más de 200 modelos de estos dispositivos. Se espera que sólo este año se vendan 2.1 millones de tablets en Latinoamérica, cifra que dobla la del año anterior.

Esto ha incentivado a varios países de la región a fabricar sus propias tabletas, con las que esperan competir codo a codo por la preferencia de los usuarios:

MESH: Partimos mostrándote la Tablet Chilena. Ubicuos Mesh fue diseñada por ingenieros nacionales y fabricada en China. Se lanzó al mercado el 2010. El dispositivo pesa menos de un kilo, contaba con pantalla táctil de 10 pulgadas, conectividad WiFi y 3G y posee una autonomía de batería de seis horas y sistema operativo Windows 7. Viene en dos versiones, Single y Multitouch y cuenta con 3 puertos USB.  Su memoria es de RAM de 2GB y un disco duro de 32GB. Cabe destacar que un reportaje consignó, hace más de un año, que no había sido posible conseguirla en diversas tiendas a lo largo del país.

BLUE PAD: Desde Colombia se creó este dispositivo de 7 pulgadas y que funciona con Android 4.0. Tiene un procesador de 1.0 Ghz, memoria RAM interna de 1GB, disco duro SSD de 4GB y tarjeta micro SD expandible a 32GB.  Esta tableta fue lanzada al mercado en mayo de este año a un costo de 220 dólares.

 

SYNKOM: De la empresa KEN BROWN,  vecinos argentinos,  surgió este proyecto lanzado a principios de este año. La Tablet trasandina tiene un valor de 350 dólares, es de 7 pulgadas, cuenta con GPS y tiene entre sus atractivos un sintonizador digital que permite utilizarla como televisor portátil.  Funciona con Android 4.0 y tiene una memoria de 512MB.

POSITIVO BGH: De la unión entre Brasil y Argentina nació esta tableta que será estrenada en septiembre de este año. Con una pantalla de 7′ y sistema operativo Android 4.0, la tableta Positivo BGH tiene 16G de almacenamiento, cuenta con conexión HDMI y pantalla de alta resolución multitoque, así como sensores de movimiento y luminosidad, micrófono, altavoz y dos cámaras (una frontal y una trasera). Tendrá un costo de 360 dólares.

 

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La oficina móvil, lo digital al servicio del trabajo

El explosivo aumento de la conectividad de los usuarios gracias a la tecnología, la inclusión de la telefonía móvil y el auge de las redes sociales  han configurado el surgimiento de la oficina móvil. Hoy es posible trabajar desde cualquier parte y con la misma eficiencia como si estuvieras presente en un escritorio.

SerDigital > @SerDigitalCL >22.08.12

Hoy no es raro ver a gran parte de los ejecutivos en el metro de Santiago conectados a su smartphone o contestando silenciosamente un e-mail en medio de una conferencia de lo más seria. Es que este tipo de tecnología móvil es la que permite que los niveles de productividad de las empresas aumenten, al llevar la oficina donde quiera que haya señal.

Con el surgimiento de los teléfonos celulares inteligentes prácticamente todos los procesos que se realizaban a través de un computador es posible replicarlos con los dispositivos móviles. Recibir y contestar correos electrónicos, conectarse o transmitir una reunión, programar nuestra agenda e incluso confeccionar documentos, planillas o presentaciones.

Sin embargo, a pesar de que muchas funciones que se desarrollaban habitualmente en una oficina física es posible hacerlas hoy de forma remota hay ciertas “reglas” que conlleva la palabra “oficina” que no han cambiado en su esencia. Sobre todo las que tienen que ver con «organización jerárquica» o «lugar para la interacción humana») y no hay indicios de que estos conceptos sean cada vez menos importantes.

Grandes compañías con sistemas muy tecnológicos de trabajo aún perpetúan cargos y figuras organizativas propias de la era industrial, tales como gerentes a tiempo completo, organigramas, descripciones de puestos, etc.

La oficina como espacio físico donde desarrollar un trabajo no desaparecerá tan fácilmente. Al ser un lugar de socialización, interacción y colaboración, sigue siendo necesaria para las actividades de las personas. Son los procesos los que se sistematizan y en eso la tecnología tiene aún mucho qué decir.

 

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