Ancient History: La Historia a un click de distancia!

Desde SerDigital Uruguay nos llega un post sobre una interesaste aplicación educativa que puede ser fácilmente integrada desde el explorador Chrome.  Seres Digitales y docentes de Historia conozcan de que se trata “Ancient History

 CSD > @SerDigitalUy  > José Antonio López > @Jalcuy > 07.11.11

Hoy en día la calidad de los recursos ha mejorado notablemente con nuevas opciones online y además con aplicaciones que funcionan directamente en los navegadores web.

Vamos a detenernos en distintos posts, en algunos que tengan que ver con aportes a la educación y en este caso específico con las que podemos acceder desde la plataforma brindada por Chrome Web Store.

Por supuesto que también existen muchas en otros navegadores como «extensiones» o «aplicaciones» pero elegimos partir por algún «puerto» y la reestructura de la Web Store de Chrome nos otorga la excusa oportuna.

Ancient History es un aplicación gratuita que podemos encontrar fácilmente una vez llegados al Store de Chrome, buscamos en la columna de la izquierda y pulsamos «educación» o simplemente la ubicamos dentro del buscador en lo alto de dicha columna.

 Nos ofrece una cantidad de información referente a la «Historia Antigua» en donde se especializa esta herramienta.

Encontramos con un web que no por su aparente simpleza deja de ofrecer contenido bien organizado.

Un menú sencillo y fácil de acceso, nos ofrece como punto interesante de partida una «timeline» donde podemos elegir un periodo (antes o después de Cristo) y varias categorías a esbozar.

Según lo que se quiera profundizar, se señala con un click y ¡listo!

Así de sencillo. Aparecerá una linea de tiempo muy completa que seguramente será el deleite de cualquier docente de historia.

 

Esta aplicación queda guardada como acceso en Chrome, estando totalmente integrada a el y es gratuita.

A esto se le agrega una búsqueda o «index» donde puedo buscar por palabra que nos acerque a la situación histórica que queremos profundizar.

Por último la dificultad que puede ser el idioma es superado por la traducción del propio Chrome de la página en forma automática.

Si nos imaginamos un aula «digital» con acceso por parte de los alumnos a contenido online esta aplicación en historia se hace valiosa por sencillez y profundidad a la vez, ofreciéndonos una muy completa «cronología» para compartir y discutir con los alumnos.

Esperamos que el presente post desarrollado por los amigos de SerDigital Uruguay de Click Consultores acerque la Historia del mundo de una forma mucho más visual y entretenida.

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En la era digital… siente, piensa y actúa digital

El crecimiento de las Redes Sociales en América Latina

SerDigital Uruguay presenció el webinar desarrollado por ComScore, el cual reveló datos de flujo importantes sobre el crecimiento de redes sociales en Latinoamérica. ¿Cuál creen ustedes que es la red más popular de América Latina?

 CSD > @SerDigitalUy @rubenmarquardt > 04.11.11

Las redes sociales son centrales en la experiencia online en América Latina, alcanzando a millones de personas y proporcionando un nivel masificación que es rara vez igualado por cualquier otra actividad online.

Durante la semana pasada, @clickconsultor de SerDigital Uruguay presenció el webinar : «El crecimiento de Redes Sociales en América Latina» presentado por la empresa ComScore que desarrolla informes de flujo. Su representante fue Alejandro Fosk (@Afosk) SVP Latin America de la empresa.

Aquí presentaremos algunos de los aspectos más generales, también podrán descargarlo al final del post.

Principales datos de flujo: En el mundo, durante junio del 2011 más de 1.000.000 de personas visitaron las redes sociales, de los cuales el 10, 2% provienen de América Latina, representando 96% del total de la población online en la región. Las redes sociales no sólo son grandes sino que también están creciendo: su audiencia escaló 16% en el último año.

Datos de flujo: Facebook.com lideró fuertemente el mercado de redes sociales de América Latina alcanzando más de 91 millones de visitantes. Windows Live Profile se ubicó en segundo lugar con más de 35,5 millones de visitantes en la región. Orkut obtuvo el tercer lugar con 34,4 millones de visitantes, en gran parte conducido por la popularidad del sitio en Brasil, mientras que Twitter.com se ubicó en cuarto lugar con 24,3 millones de visitantes.

Principal Red Social

Cinco de los principales 10 mercados en cuanto a alcance de Facebook.com son Latinoamericanos. Facebook alcanzó al 90,9% de los usuarios online en Chile, posicionándose como el mercado más penetrado en América Latina, pero «bajó en septiembre el número de cuentas registradas no superando los 9 millones» (SerDigital y Consultora Divergente)

 Sobre Google +

El recientemente lanzado Google+ alcanzó 28 millones de visitantes a nivel global en sus primeros 33 días de existencia pública (29 de Junio a 31 de Julio de 2011). Brasil se ubicó como el sexto mayor mercado mundial para el sitio, contribuyendo con 793.923 visitantes.

Aspecto social del panorama online

 En América Latina no es sólo se relaciona con la popularidad de las redes sociales, sino también de otras categorías basadas en lo social tales como blogs, personales, compras en grupo y clasificados, que también ayudan a construir la experiencia online en el usuario.

Para terminar con este resumen, tomando en cuenta la necesidad innata de las personas por interactuar y comunicarse, las redes sociales proporcionan una oportunidad para los consumidores de conectarse activamente entre sí y a la vez crear un canal que las marcas pueden utilizar para formar un vínculo con los consumidores en una relación bidireccional.

Fuente: ComScore (Descargar informe de flujo)

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La Capilla Sixtina en el salón de clase!

¡Así es! La Capilla Sixtina en el salón de clases, parece increíble pero no imposible. Este es un claro ejemplo de como puede incidir positivamente un elemento tecnológico aplicado en el aula de manera apropiada.

 CSD > @SerDigitalUy  > José Antonio López > @Jalcuy > 01.11.11

¿Acaso una imagen fotocopiada repartida entre los alumnos puede competir con la visita virtual «al detalle» de la famosa Capilla Sixtina? El Vaticano seguramente también tuvo en cuenta no sólo la proporción del proyecto, sino también el detalle y este es el resultado.

Un sitio producido por el propio Vaticano, al que podemos acceder (desde los ángulos más inverosímiles) a cada detalle, de los frescos elaborados por Miguel Ángel, vistos por lo menos con más comodidad que su autor, sin duda ¡más cerca que desde el sitio in situ!, desde tu escritorio, desde cualquier salón de clase, sin gastos de pasaje ni estadía en Italia.

Cuando pensamos en los niños o los adolescentes usando equipamiento en el aula, en general, lo remitimos a las búsquedas en Google, algún vídeo y poco más. La gran dificultad es el contenido de calidad, pero esto no es del todo cierto, existe contenido de calidad en la red y está disponible para todos.

Se necesita investigar y proponer buenos tours temáticos por parte del docente. Este sitio es un ejemplo de contenido de la «mejor calidad» posible pero no el único.

Sugerencias de intervenciones Pedagógicas:

+ ¿Desde donde podemos trabajar? Casi infinitas posibilidades, desde Historia, desde la Historia del Arte, desde las biografías de Miguel Ángel y el Papado que encargo su obra etc. Muchas disciplinas abren la puerta para que visitar la Capilla Sixtina valga la pena en el aula.

+ Además podemos utilizar los «mapas comunitarios» que nos permite construir Google Maps, ubicando no solo la ciudad del Vaticano en Roma sino siguiendo a Miguel Ángel en los lugares en donde trabajó y existe legado de su obra.

+ Podemos recurrir también a la «capa» histórica de Google Maps y ver como se veía la zona en la época de Miguel Ángel.

En esta misma dirección, Google ha estado trabajando intensamente con un grupo grande de Museos alrededor del mundo para elaborar «visitas guiadas» al estilo de «Street View», el proyecto ha sido llamado Google Art Project  el cual ya hablamos en un post anterior.

Aquí les dejamos un vídeo con la presentación oficial del sitio:

Esperamos que el presente post desarrollado por SerDigital Uruguay de Click Consultores sirva como orientación para llevar el arte a las aulas de una manera didáctica 2.0

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¿Conoces Art Project? El arte en HD en la palma de la mano

Google nos sorprende nuevamente con otra colaboración y desarrollo de una herramienta de alto impacto educativo, nos referimos al impresionante «Art project«. En el siguiente post nuestros amigos de @clickconsultor de SerDigital Uruguay nos presentan esta interesante experiencia digital como un recurso para el aprendizaje.

CSD > @SerDigitalUy  > José Antonio López > @Jalcuy > 24.10.11

Es indudable que no es un trabajo improvisado, en el han participado algunos de los más grandes y prestigiosos museos alrededor del mundo. Para nombrar algunos: The Metropolitan Museum of Art and MoMA en New York, The State Hermitage Museum en St. Petersburg, Tate Britain & The National Gallery en Londres, Museo Reina Sofia en Madrid, the Uffizi Gallery en Florencia y del Van Gogh Museum en Amsterdam ¡y la lista continúa!

Las imágenes que recogen un catálogo selecto de los pintores más renombrados y representativos tienen una calidad hasta ahora inaudita ¡ 7 mil millones de pixels! Realmente se puede lograr una cercanía a la imagen con el zoom que seguramente no podríamos de estar parados frente a frente a la pintura original. Seguramente la seguridad del museo nos prohibiría ¡acercar tanto la nariz!

Ahora en un sólo lugar podemos aprovechar una insuperable visita a los más importantes exponentes del arte pictórico con la mayor calidad posible a un click de distancia. Esto bien aprovechado puede ser de gran impacto en el aula.

Google aplica el sistema que podemos utilizar en Street View en donde podemos casi movernos (en este caso por los corredores de cada museo) detenernos en la pintura que nos llama la atención, revisar la reseña que acompaña a cada pintura de la misma y de su autor y luego, literalmente, «sumergirnos» en los millones de pixeles de definición que nos ofrece la calidad HD de estas imágenes.

Google Art Project como recurso educativo

Como siempre decimos, la aplicación de cualquier herramienta en el aula, depende en gran medida de la «imaginación», el «arte» que el docente despliegue a la hora de proponerla, claro que enmarcada en supuestos y objetivos pedagógicos, pero sin «pasión» no hay «ardor». En este sentido sugerimos algunas lineas de trabajo a la hora de aplicar en el aula.

Sugerencias pedagógicas:

+ Propone a tus alumnos un tour pero en forma de «búsqueda de la pintura» o del «pintor» que logre descubrir una serie de pinturas recorriendo los pasillos.

+ Puedes acompañar esta búsqueda con algunas pistas de la biografía del autor o de las características peculiares de la obra que esta «perdida», proponiendo que ahonde en ella una vez encontrada.

+ Contrastar fuentes: una vez encontrada la obra o encontrado el autor de ella (según la propuesta) propone contrastar fuentes de información, con wikipedia u otras que salgan el las búsquedas de google. Con la información que proporciona el museo (que sabemos esta fehacientemente chequeada!). Aprenderán (según lo que encuentren) que no todas las fuentes son confiables y que debemos ahondar y chequear la información que recibimos o recolectamos.

Vídeos para interiorizarnos sobre esta herramienta:

– El primero, una guía de navegación del sitio, está en inglés, pero pulsando el botón CC en la base del recuadro de vídeo, podremos acceder a una traducción aceptable. De todas formas la navegación resulta bastante intuitiva, más si ya hemos explorado Street View:

– En segundo lugar, una reseña (esta vez si en español) de la agencia EFE sobre este lanzamiento de Google:

– En tercer y último lugar, una «Yapa» o «bonus track» como prefieran, el «detrás de cámara» de como se concretó técnicamente esta experiencia:

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Twitter Analytics : Próximamente una realidad

A todos los seres digitales con intereses en métricas les contamos que Twitter anunció el lanzamiento de la herramienta Twitter Analytics, con la cual será posible medir el tráfico de la red social.

  CSD > @SerDigitalUy >@ClickConsultor @rubenmarquardt > 17.10.11

Twitter ha anunciado que en pocas semanas más pondrá a disposición de los creadores de contenido una nueva herramienta de analítica. Con ella, será posible conocer el número de tweets que contienen un enlace a nuestra web y detalles de el número de veces que se ha compartido en Twitter nuestro contenido desde el botón de retweet.

Por lo que se ha podido ver, la plataforma es incluso más simple que la que ya tenía desarrollada Backtype, la empresa que compró no hace mucho Twitter y cuyos ingenieros han desarrollado esta nueva herramienta. Además llega tarde: Post Rank (que compró Google) o Topsy ofrecen ya información de enlaces entrantes, aunque no sobre la efectividad de los botones de compartir.

Twitter posee tecnología como para analizar a los usuarios y detectar patrones de comportamiento al estilo Klout y puede ir aún más lejos, mucho más lejos en la medición de enlaces y tráfico. Este servicio se tratará de una primera versión que irá desarrollando funciones más avanzadas.

Captura de lo que será Twitter web Analytics: Por lo pronto sólo disponible para pruebas en un grupo reducido de usuarios.

El producto ofrece tres beneficios clave:

Entender como el contenido de su sitio web se comparte a través de la red de Twitter.

Ver la cantidad de tráfico que Twitter envía a su sitio.

– Medir la efectividad de integración del Tweet Button (botón)

Fuente: Blog de Javier Godoy

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En la era digital… siente, piensa y actúa digital
SerDigital Iberoamérica  > Investigación y Educación Digital Mediática

¿Cómo saber si la cuenta de Twitter es auténtica?

Te gustaría saber si ¿el famoso usuario de twitter que sigues es el verdadero y no un impostor? Entonces te invitamos a detectar si efectivamente la cuenta está verificada o no.

 CSD > @SerDigitalUy >@ClickConsultor @rubenmarquardt > 10.10.11

¿Para que sirve la cuenta Verificada?

Sirve para autentificar las cuentas de una figura pública, principalmente para que no hayan impostores con esas cuentas. Con el check o sello celeste podrás darte cuenta si está verificada o no lo está.

¿Cómo identificar correctamente una cuenta Verificada?

El sello verificado aparecerá en la parte superior derecha de la página del perfil de un usuario, justo por encima del nombre, ubicación, y biografía como se muestra en la siguiente imagen:

Dato: @ladygaga es la más seguida en twitter, tiene más 14 millones de followers.

Si el sello verificado aparece en otro lugar en la página de perfil del usuario (por ejemplo, en el avatar o el fondo) no es una cuenta verificada.

El sello verificado tienen el mismo color, incluso si los usuarios personalizan el fondo de su página de perfil o cambiar el color de la barra lateral.

El sello verificado también aparecerá junto a los nombres de usuario en las búsquedas en Twitter, como se muestra a continuación.

¿Te gustaría tener una cuenta verificada?

Lamentamos decirte que no puedes en estos momentos, sólo está permitido para ciertas personas o empresas (necesitamos contactos de twitter 😉 )

Por último una cuenta verificada de Twitter no sólo ofrece seguridad sino le otorga cierto prestigio profesional al usuario por ser reconocido por ser una persona pública.

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Software para los estudios

Entre tanto nativo digital; escolar y universitario, el uso de las PCs, móviles u otro dispositivo digital, son imprescindibles. ¿Pero que pasa con el software?, ¿Cuales son aquellos software más usados con los alumnos?

 CSD > @SerDigitalUy >@ClickConsultor > @rubenmarquardt > 03.10.11

Fayerwayer, uno de los blogs más populares de la comunidad hispanoamericana revela a través de su encuesta ¿Qué software esel que más te ayuda en los estudios? que recursos como Google y Wikipedia resultan invaluables, mientras que servicios como Google Docs para desarrollar trabajos grupales y Dropbox para compartir archivos pesados están entre los favoritos.

Por otro lado muchos de los software que recomiendan son para solucionar problemas matemáticos (Wolframalpha.com, Matlab), entornos de desarrollo de programación (Visual Studio, Netbeans, Notepad++), paquetes de procesadores o lectores de textos (Office, Adobe Reader) y otros usuarios proponen graciosamente algunos juegos de PC no educativos, aunque de estos si hay muchos y muy buenos.

Tipos de Software

Para poder entender un poco más a que nos referimos, quizás podamos diferenciar dos tipos de Software; uno que sirve como apoyo para la Educación y otro para el aprendizaje. Según una definición básica (Ver) podemos decir que los Software Educativos son aquellos programas que permiten cumplir o apoyar funciones educativas. Aunque se excluyen en este tipo de software, todos aquellos de uso general utilizados en el ámbito empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como: procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, entre otros. ¿Qué tiene para decirnos Wikipedia?: Software Educativo.

En conclusión, existen múltiples herramientas interesantes para el alumno el profesorado y para las escuelas, algunas son gratis (open source) y otras pagas, lo importante es saber cuales son las que mejor se adaptan a nuestras necesidades y experiencias.

Recomendaciones de ClickConsultores de @SerDigitalUy los cuales hacen parte de nuestras propuestas:

Mapas Conceptuales: Apoyan la construcción de modelos de conocimiento representados en forma de “Mapas Conceptuales”,pero también para elaborar con él “Telarañas”, “Mapas de Ideas” y “Diagramas Causa-Efecto”. Esta herramienta posibilita, tanto elaborar mapas de forma colaborativa, como publicar y compartir en Internet los mapas elaborados. Los mas conocidos son; Cmaps Open Source e Inspiration que es pago pero tiene una versión de prueba de 30 días.

 Otros, Software Educativo para profesores:

Latex es un sistema de composición de textos, orientado especialmente a la creación de libros, documentos científicos y técnicos quecontengan fórmulas matemáticas.

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.

Cuéntanos ¿Qué software educativos recomiendas a tus alumnos?

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Leer, leer y leer: Cómo y dónde sea, el caso es leer.

Desde nuestros amigos de @SerDigitalUy nos llega este interesante post sobre la realidad uruguaya en relación a educación y lectura, la cual no es muy distinta a Chile. 

CSD > @SerDigitalUy >@ClickConsultor @Jalcuy > 27.09.11 

El título del post es la consigna ¿o no!? Por lo menos debería ser una de las principales preocupaciones desde la educación. Sin embargo en nuestro país (Uruguay) las preocupaciones se han estancado en «Ceibalitas Si/ Ceibalitas No» (One Laptop Per for Children – Proyecto impulsado por Negroponte que tiene su versión en Uruguay bajo el apodo de «Ceibalitas» por el Plan Ceibal que las organiza) pero históricamente poco se ha concretado para provocar una «oleada» masiva de nuestros niños y adolescentes hacia la lectura.

Impulsos:

Si, algunos:

+ Algunos viejos Spot televisivos (nunca mantenidos en el tiempo) de parte del Ministerio de Educación y Cultura, con el eslogan «Leer es bueno» que complementaría con «…y también muy caro».

+ Ferias del libro… también, las recuerdo en las instalaciones del LATU y ahora las últimas más recientes en la explanada de la Intendencia de Montevideo, rebajas significatias en ellas… mmmmhh, mesas de oferta que calificaría con todo respeto de «mesas de desecho», ya que no proponen rebajas a «lo último» sino a lo que «no sale» sinónimo la mayor de las veces de «no le interesa a nadie».

+ Esfuerzos individuales, escuelas, bibliotecas públicas, algunas universitarias, privadas inclusive… si, muy loables y esforzadas; ahoracomo política pública organizada y mantenida en el tiempo a través de los gobiernos, definitiva y categóricamente: NO.

En primer lugar (por lo menos en esta parte del mundo) por los precios de los libros – papel (comienzo con esta distintos desde la irrupción del libro digital) se torna difícil hacer «común» el consumo masivo de este insumo. Comienza siendo el primer escollo para mantenerlos como un digno rival a cualquier otra propuesta de diversión (porque considero al libro no como un castigo sino como una ruta al descanso, la imaginación y por supuesto el aprendizaje).

Sigue siendo interesante ver como los costos en esta parte del mundo son muy superiores al origen (a pesar de estar eximidos de IVA) cuando uno ahonda en posibles respuestas, desde los importadores, distribuidores, editores y librerías se excusan señalándose unos a otros.

Pero no es el único problema a resolver, podemos sumar la calidad de las ediciones que nos llegan (en su casi exclusiva mayoría «rústica» y de bolsillo) y la variedad de ellas. Es difícil encontrar «lo último» editado a no ser que se trate de unos pocos elegidos (por las editoriales) que por su contundencia de «best sellers» pueden estar casi al momento de su lanzamiento mundial (esta claro que Harry Potter entra en este grupo selecto por ejemplo pero no muchos más).

La pregunta que queda siempre sin contestar (y sin promover en la discusión siquiera) es como lograr que se lea más -y mejor- como política de país. Quizás será que no se visualiza el efecto positivo que crea en un ser humano la ventana a nuevas ideas, lugares y situaciones que de otra forma sería difícil acceder y que un libro permite a diferencia de otros medio pasivos (como la televisión).

Un libro «gatilla» una reacción en cadena que comienza con la imaginación, la cual pone en movimiento una cadena de procesos donde la inteligencia se nutre de caminos que antes no aventuraba siquiera.

La discusión del soporte

Grandes puristas del «libro papel» de un lado, geeks pragmáticos defensores del «libro digital» del otro. Creo firmemente que es absurda lacontienda, el problema es promover la lectura, en cualquiera de sus soportes, si logro que un adolescente lea 15 libros anuales promedialmente sin amenazarlo con un arma!! sólo por el gusto de hacerlo… si logro esto: QUE IMPORTA DE QUE FORMA LO HAGA!!!

La discusión queda estéril si no hay «público objetivo» al que llegar…

Algunos rasgos distintivos

Quisiera simplemente rescatar algunas ventajas visibles que puede tener el uno u otro sistema. El primero «libro-papel» sigue siendo el rey en la lectura de tipo «lineal», se subraya y tiene ese «noseque» de lo que puedo ver y tocar en 3 dimensiones.

Grandes desventajas: precio y peso.

El segundo, el «libro-digital» ofrece algunas «extras» como el texto enriquecido, anidado, con múltiples referencias externas y fundamentalmente «socializables»; además por supuesto de integraciones posible con otros modos de intervenir con la lectura de forma visual (video, música) en forma por si fuera poco: interactiva. Otra ventaja es la portabilidad, en un solo dispositivo se pueden trasladar muchos libros.

El costo de los dispositivos lectores es más económico que el de una tablet, netbook, o notebook. Lo que me lleva a preguntarme que hubiera sido si se promoviera una campaña del estilo «un lector digital por niño» ya que su costo es claramente menor y su impacto pedagógico rápida y fácilmente medible.

Corea del Sur es un claro ejemplo de la elección por este soporte, a partir del 2012 en su educación pública todos los libros serán distribuidos por medio de ebooks.

El costo del libro digital, por lo menos en los países anglosajones que han captado rápidamente este grupo de ventajas, es sensiblemente más barato que el de papel, para mas referencias recorran 5 minutos Amazon y se sorprenderán de la diferencia. Esto, increíblemente, no se da en los mercados hispano parlantes en donde contra toda lógica de costos, el libro digital se ofrece apenas un poco más barato que su par en 3d, lo cual no permite promover la venta masiva como si lo hace (¡y los números son elocuentes!) en los anglo parlantes.

Gran desventaja: no hay un acuerdo aún en el tipo de formato, de hecho hay una cantidad increíble de ellos, aunque la tendencia es que los «lectores» tienden a abarcar los mayormente posibles.

No esta claro aún, la disponibilidad y la libertad del uso y préstamo del archivo una vez pagado. Es una discusión actual que aún no vislumbra un final.

Síntesis

+ Me apena profundamente los esfuerzos sin proyección en el tiempo, terminan en ser eso: impulsos.

+ Me apena que no se acompañen con objetivos claros y evaluables pedagógicamente.

+ Me parece increíble y poco convincente que los libros-papel sean tan caros en esta parte del mundo. Otros productos tienen mucho más costo de transporte y no tienen la diferencia de precio con el origen. Ningún actor del proceso se hace cargo del resultado.

+ Me apena profundamente que los más jóvenes se les dificulte (por cualquier medio digital o papel) el acceso a la lectura.

Hoy en una gran explosión digital y social es casi increíble lo que cuesta socializar la lectura, hacerla accesible a todos. De alguna manera nos perdemos de socializar el acervo de pensamiento humano guardados en ellos hacia las nuevas generaciones en el momento en que esto podría hacerse de la forma más rápida, sencilla y económica a la vez.

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Evernote : Recuerda y recupera todo en la web!!!

Quienes manejan información, su búsqueda y necesitan un orden coherente que permita ser «rescatada» posteriormente deben detenerse un momento en esta herramienta: EVERNOTE.

 CSD > @SerDigitalUy >@ClickConsultor > @Jalcuy > 19.09.11 

¿Todo lo recordarás? ¡No lo creo! Quizá parte de lo importante, pero una mínima seguramente y con suerte. 

La primera buena noticia es que se trata de una aplicación en formato «escritorio» (Windows, Mac, Linux) pero con versiones para Android y OS, que cubre todos los posibles campos donde nos movamos digitalmente.

Se trata de un «gestor de recuerdos» por llamarlo de alguna forma, pongamos un ejemplo claro: estamos navegando, investigando, normalmente lo que nos interesa, lo guardamos en nuestros «marcadores» o «favoritos» pero recuperarlos supone conectarnos nuevamente y encontrarlos! con la mayor de las suertes entre cientos de ellos.

Evernote supone poder guardar toda o parte de la página que estamos viendo y «categorizarla» mediante «etiquetas» uno o más de ellas, de manera tal que podamos recuperar la información, por el nombre del artículo o sin más por la o las etiquetas con que la hemos marcado.

Hasta aquí ya es muy bueno, pero el extra es la posibilidad de «sincronizar» todos estos contenidos desde cualquier dispositivo que tengamos previamente instalada la aplicación. Es decir, si navego en mi equipo lo guardaré en mi versión de escritorio, pero puedo recuperarla en una reunión en mi celular o posteriormente reunido con mi grupo de estudio/trabajo en mi versión navegador en cualquier máquina. Esto se logra mediante la inscripción (gratuita) de una cuenta personal.

Evernote en Chrome 

Para los usuarios de Chrome, sin lugar a dudas, todo más sencillo, tiene un App (aplicación) que se actualiza muy seguido y que hace que tengamos más a mano que nunca esta herramienta.

Tiene una versión básica gratuita que acapara hasta 100 megas de subidas por mes de información y otra pagada que supone un costo mensual o anual que multiplica con creces los beneficios.

 Usos educativos:

 + En una herramienta como esta casi sobra señalarlo, cualquier investigación supone contrastar con la fuente que se cita o se alude, en cualquier caso debe estar claro dicha referencia. Enseñar a nuestros alumnos a «guardar» no solo la dirección sino el artículo y poder recuperarlo para leerlo con detenimiento, citarlo o compartirlo es fundamental en la tarea académica.

+ Esto no quiere decir que se cierra al ámbito académico, en lo laboral también es más que útil, podemos ordenar lógicamente la información que investigamos y acceder fácilmente a ella desde casi cualquier lugar y dispositivo. Reitero, no sólo la dirección, sino la propia información!

Cuéntanos ¿Conocías Evernote? 😀

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Video Juegos y Educación: ¿Enemigos públicos o aliados estratégicos?

Me encontraba revisando Twitter y un link (videoshock.es) y reavivo una vieja discusión que quisiera volver a reflotar en este post. Los Vídeo Juegos son «enemigos públicos» de la educación o quizás no…

 CSD > @SerDigitalUy >@ClickConsultor > @Jalcuy > 13.09.11

«No pierdas tiempo jugando a la compu…»; «Apaga la computadora y comienza a estudiar»; «Si no haces los deberes te saco el Play»; son algunas de las frases de algún padre o profesor hacía un adolescente,  lineas que muchas veces están en el argumento diario de la película de sus vidas.

La computadora, las redes sociales y los juegos, son tres jinetes del Apocalipsis que cabalgan para el exterminio del aprendizaje de los niños… aparentemente. Pero en realidad ¿lo son?

Richar Gerver propone otro punto de vista respecto a esto, en una entrevista con Punset que referíamos en un post anterior, en donde valora distintas aptitudes que se desprenden del juego. Para él tiene que ver en su futuro adulto en como resuelve problemas, en como puede alentar su capacidad «multitasking», varias tareas al tiempo con concentración compartida, así como el estímulo en situaciones de presión. La entrevista es reveladora, no la reproducimos aquí pero si recomendamos revisarla en esa entrada en particular. 

Ahora nos gustaría además abordar la discusión con el agregado, algo descuidado hace algún tiempo, del contenido histórico de losjuegos en si mismos. La tendencia marcada es la preocupación de los creadores no sólo otorgarles «realismo» gráfico- que a estas alturas sorprende de sobremanera para alguien que quedó obnubilado con un Fifa 95 -un servidor-, contactar con cualquier juego moderno puede ser un shock total!!!), sino también, veracidad histórica. Este último término lo propongo con el debido cuidado, un juego no es un libro de historia, ni una investigación sobre la misma, no tiene la misma estructura ni objetivos. Lo que pretendo subrayar es que, es una preocupación que tengan un sostén más sólido en el telón de fondo que el juego esboza.

Claramente se podrá decir, debe ser tendencioso, debe estar sesgado, debe ser vinculante a un grupo económico y una tendencia política, cuéntenme ustedes que libro de historia actual no puede ser acusado de alguna de esas afirmaciones o de varias al mismo tiempo.

¡El Poder del aprender Jugando!  

A esto quisiera contrastar, a modo de equilibrar la discusión, los beneficios que pueden proponer la interacción con ellos. Es preocupación de cualquier docente en Historia, por ejemplo que sus alumnos dejen de poner énfasis en «memorizar» fechas y logren comprender, conectar, ponerse en situación de los hechos que se profundizan. No es una oportunidad observar el desembarco de Normandía desde una de sus playas y comprender la dificultad de reducir un hecho tan trascendente a una fecha, una hora o un nombre memorizado.

Podemos quedarnos con una versión idealizada o romántica de Roma, o cabalgar con una legión romana hacia la campaña de las Galias o hacia Germanía y ver la dificultad del movimiento, el orden, la organización militar y administrativa de un ejercito y del imperio… y podemos seguir, la prolífica creación de juegos (allí con Age Of Empires hace ya varios años desarrollando una civilización desde casi 0 hasta un Imperium sofisticado). Prueben preguntar a algún alumno que los conozca y los juegue si se acuerdan de ciudades y zonas, de batallas y de fechas… se sorprenderán!!! Las dominan con naturalidad, sin ambages, sin «que aburrida la historia».

Aclaremos finalmente, no estoy «destruyendo» los modelos educativos para cambiarlos por juegos, no estoy pasando «gato por liebre» y afirmando todos los juegos «son buenos y educativos», quiero poner en tela de discusión un axioma repetido, una y mil veces como verdad absoluta, que: «los juegos son malos, distraen, no aportan nada»; Gerver, Punset y otros lo hacen y creo que no les falta razón, el debate queda abierto ¡a discutir se ha dicho!

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