Vídeo Juegos y Educación: ¿Enemigos públicos o aliados estratégicos? Parte II

En un post anterior quisimos proponer nuevamente en el centro del debate dos «ejércitos» aparentemente en lucha incansable: los Vídeo Juegos y la Educación. Por suerte para la discusión, se enfrentaron sólo ¡en el plano dialéctico!- aunque en los hogares sigue siendo una lucha cara a cara. Hoy te presentamos la segunda parte de nuestro análisis.

 CSD > @SerDigitalUy @Jalcuy > 06.01.12

Gracias al post anterior algunos comentarios nos nutrieron de nuevas perspectivas el cual no abordó, por ello hoy vamos «socializar» con ustedes.

 Los «Juegos Sustitutos»

Mercedes desde Uruguay nos señalaba sobre la facilidad de «descansarse» por parte de algunos papás en la inmovilidad que aparentemente suele acompañar al juego como forma de tenerlos quietos y callados. Muchos ciber café suelen estar ocupados muchísimas horas con niños – sin vigilancia de ningún adulto, es más, con toda la anuencia de sus tutores! – jugando todo tipo de juegos. Esto es común a distintas zonas geográficas del mundo, y no es ajeno a distintas clases sociales.

 Lo cual nos hace reflexionar sobre : ¿Dónde está el problema!? y de aquí algún punto que queremos resaltar:

 El problema de la Relación

Los seres humanos somos fundamentalmente gregarios, nuestra formación desde el nacimiento (y ya probadamente desde la gestación en el embarazo) está marcada por la calidad de esa relación, madre-bebé, padres-bebé, entorno-bebé, etc… Nada sustituye el contacto Humano ¡NADA!, las relaciones que se construyen son fundamentales para la supervivencia, no sólo física, sino que psicológica, social, espiritual del ser Humano.

Ahora bien, lo que sosteníamos es la «complementariedad» con algunas habilidades que promueven los juegos; nunca la sustitución de un orden por otro.

Los aportes en la formación de algunas habilidades por parte de los juegos son notorias: resolución de problemas, multitareas, interpretación rápida de diferentes mensajes en diferentes canales, etc… (Pueden ver aquí el vídeo de Richard Gerver al respecto de estos puntos, siendo grandes complementos a una estructura de pensamiento que suele ser «lineal».

Es cierto también que se da un tipo de «sociabilidad» diferente a través de dichos encuentros virtuales, los juegos multijugador, proponen la relación con otros gamers; pero en este caso no la ponemos nunca al nivel del relacionamiento particular, cercano o «en vivo», ya que ni siquiera muchas veces se trata del encuentro de personalidades «reales» sino de «avatares».

Lo que si es cierto es que dentro de un sistema de reglas que es válido para todos y no es anárquico, el individuo tiene que aprender en este caso a «jugar con otros».

 El problema de la Violencia

Aquí vemos uno de los «palos» más comunes que se achaca a los juegos. Primero admitamos que no es un problema exclusivo: la televisión, el cine, la radio, las revistas, los diarios, los libros contienen un alto grado de contenido violento, prácticamente sin trabas, si el usuario accede no hay control, a menos que en el caso de los niños exista la palabra mágica: SUPERVISIÓN!

Esta es la clave, que toda actividad del niño debe ser supervisada por un adulto y valorada en el contexto del crecimiento del mismo. Pero esto es válido para cualquier «medio» y no sólo para los juegos. La lectura de un libro, la televisión, pueden ser igual de dañinas – quizás más en algún caso, la TV que está puesta en «automático» en los hogares y sin revisión- sino están acompañadas del «contraste» con un adulto que busque sacar de cada encuentro con un medio una nueva experiencia enriquecedora.

El problema… ¡está en nosotros mismos!

El problema vuelve a ser recurrente, el relacionamiento directo entre seres humanos, eso es lo que está en juego y en crisis, si esto existe, y existe de «calidad», se puede valer de las virtudes que aportan cualquiera de estos medios mencionados anteriormente (¡los juegos también!), sin ello no existe, nada es seguro, ningún niño por si sólo puede interpretar correctamente todos los mensajes explícitos e implícitos que lo bombardean diariamente desde todos los medios.

Nota Recomendada: Vídeo Juegos y Educación ¿Enemigos públicos o aliados estratégicos? Parte I

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Ancient History: La Historia a un click de distancia!

Desde SerDigital Uruguay nos llega un post sobre una interesaste aplicación educativa que puede ser fácilmente integrada desde el explorador Chrome.  Seres Digitales y docentes de Historia conozcan de que se trata “Ancient History

 CSD > @SerDigitalUy  > José Antonio López > @Jalcuy > 07.11.11

Hoy en día la calidad de los recursos ha mejorado notablemente con nuevas opciones online y además con aplicaciones que funcionan directamente en los navegadores web.

Vamos a detenernos en distintos posts, en algunos que tengan que ver con aportes a la educación y en este caso específico con las que podemos acceder desde la plataforma brindada por Chrome Web Store.

Por supuesto que también existen muchas en otros navegadores como «extensiones» o «aplicaciones» pero elegimos partir por algún «puerto» y la reestructura de la Web Store de Chrome nos otorga la excusa oportuna.

Ancient History es un aplicación gratuita que podemos encontrar fácilmente una vez llegados al Store de Chrome, buscamos en la columna de la izquierda y pulsamos «educación» o simplemente la ubicamos dentro del buscador en lo alto de dicha columna.

 Nos ofrece una cantidad de información referente a la «Historia Antigua» en donde se especializa esta herramienta.

Encontramos con un web que no por su aparente simpleza deja de ofrecer contenido bien organizado.

Un menú sencillo y fácil de acceso, nos ofrece como punto interesante de partida una «timeline» donde podemos elegir un periodo (antes o después de Cristo) y varias categorías a esbozar.

Según lo que se quiera profundizar, se señala con un click y ¡listo!

Así de sencillo. Aparecerá una linea de tiempo muy completa que seguramente será el deleite de cualquier docente de historia.

 

Esta aplicación queda guardada como acceso en Chrome, estando totalmente integrada a el y es gratuita.

A esto se le agrega una búsqueda o «index» donde puedo buscar por palabra que nos acerque a la situación histórica que queremos profundizar.

Por último la dificultad que puede ser el idioma es superado por la traducción del propio Chrome de la página en forma automática.

Si nos imaginamos un aula «digital» con acceso por parte de los alumnos a contenido online esta aplicación en historia se hace valiosa por sencillez y profundidad a la vez, ofreciéndonos una muy completa «cronología» para compartir y discutir con los alumnos.

Esperamos que el presente post desarrollado por los amigos de SerDigital Uruguay de Click Consultores acerque la Historia del mundo de una forma mucho más visual y entretenida.

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Video Juegos y Educación: ¿Enemigos públicos o aliados estratégicos?

Me encontraba revisando Twitter y un link (videoshock.es) y reavivo una vieja discusión que quisiera volver a reflotar en este post. Los Vídeo Juegos son «enemigos públicos» de la educación o quizás no…

 CSD > @SerDigitalUy >@ClickConsultor > @Jalcuy > 13.09.11

«No pierdas tiempo jugando a la compu…»; «Apaga la computadora y comienza a estudiar»; «Si no haces los deberes te saco el Play»; son algunas de las frases de algún padre o profesor hacía un adolescente,  lineas que muchas veces están en el argumento diario de la película de sus vidas.

La computadora, las redes sociales y los juegos, son tres jinetes del Apocalipsis que cabalgan para el exterminio del aprendizaje de los niños… aparentemente. Pero en realidad ¿lo son?

Richar Gerver propone otro punto de vista respecto a esto, en una entrevista con Punset que referíamos en un post anterior, en donde valora distintas aptitudes que se desprenden del juego. Para él tiene que ver en su futuro adulto en como resuelve problemas, en como puede alentar su capacidad «multitasking», varias tareas al tiempo con concentración compartida, así como el estímulo en situaciones de presión. La entrevista es reveladora, no la reproducimos aquí pero si recomendamos revisarla en esa entrada en particular. 

Ahora nos gustaría además abordar la discusión con el agregado, algo descuidado hace algún tiempo, del contenido histórico de losjuegos en si mismos. La tendencia marcada es la preocupación de los creadores no sólo otorgarles «realismo» gráfico- que a estas alturas sorprende de sobremanera para alguien que quedó obnubilado con un Fifa 95 -un servidor-, contactar con cualquier juego moderno puede ser un shock total!!!), sino también, veracidad histórica. Este último término lo propongo con el debido cuidado, un juego no es un libro de historia, ni una investigación sobre la misma, no tiene la misma estructura ni objetivos. Lo que pretendo subrayar es que, es una preocupación que tengan un sostén más sólido en el telón de fondo que el juego esboza.

Claramente se podrá decir, debe ser tendencioso, debe estar sesgado, debe ser vinculante a un grupo económico y una tendencia política, cuéntenme ustedes que libro de historia actual no puede ser acusado de alguna de esas afirmaciones o de varias al mismo tiempo.

¡El Poder del aprender Jugando!  

A esto quisiera contrastar, a modo de equilibrar la discusión, los beneficios que pueden proponer la interacción con ellos. Es preocupación de cualquier docente en Historia, por ejemplo que sus alumnos dejen de poner énfasis en «memorizar» fechas y logren comprender, conectar, ponerse en situación de los hechos que se profundizan. No es una oportunidad observar el desembarco de Normandía desde una de sus playas y comprender la dificultad de reducir un hecho tan trascendente a una fecha, una hora o un nombre memorizado.

Podemos quedarnos con una versión idealizada o romántica de Roma, o cabalgar con una legión romana hacia la campaña de las Galias o hacia Germanía y ver la dificultad del movimiento, el orden, la organización militar y administrativa de un ejercito y del imperio… y podemos seguir, la prolífica creación de juegos (allí con Age Of Empires hace ya varios años desarrollando una civilización desde casi 0 hasta un Imperium sofisticado). Prueben preguntar a algún alumno que los conozca y los juegue si se acuerdan de ciudades y zonas, de batallas y de fechas… se sorprenderán!!! Las dominan con naturalidad, sin ambages, sin «que aburrida la historia».

Aclaremos finalmente, no estoy «destruyendo» los modelos educativos para cambiarlos por juegos, no estoy pasando «gato por liebre» y afirmando todos los juegos «son buenos y educativos», quiero poner en tela de discusión un axioma repetido, una y mil veces como verdad absoluta, que: «los juegos son malos, distraen, no aportan nada»; Gerver, Punset y otros lo hacen y creo que no les falta razón, el debate queda abierto ¡a discutir se ha dicho!

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De algo micro a algo macro: Breve historia de la Internet (II)

Gradualmente, ARPANET evolucionó hacia Internet, basándose en la idea de que existieran múltiples redes independientes de diseño arbitrario, pero que comenzaran a compartir paquetes de datos por distintas vías (satelital, radio y otros). La base del desarrollo de la Internet es una idea técnica clave, la de la arquitectura abierta de trabajo en web, lo que permite que cada red pueda ser desarrollada separadamente y tener su propia interfaz. Esta idea fue introducida por Bob Kahn antes de sumarse a DARPA en 1972, y recibió el nombre de Internetting.

Para llevar a cabo el Internetting, se necesitaba de un protocolo de transferencia de paquetería. Inicialmente el usado fue el NCP, que permitía el manejo de datos dentro de la propia ARPANET, mas ello se hacía insuficiente para la creciente red en curso. Dado esto, Kahn decidió desarrollar un nuevo protocolo que denominó Transmission-Control Protocol/Internet Protocol , (TCP/IP, protocolo de control de transmisión /protocolo de Internet). Si el NCP tendía a actuar como un driver (manejador) de dispositivo, el nuevo protocolo sería más bien un protocolo de comunicaciones.

Así, e iniciándose la década de los 80, con el crecimiento explosivo de los PC, el desarrollo de LAN y la tecnología Ethernet, se abrían las puertas al crecimiento masivo de Internet. Pero aún había que actualizar y solventar muchos aspectos que, si bien para una red pequeña no presentaban problemas, para una gran red como la naciente implicaría grandes cambios.

Del sueño a la realidad: breve Historia de Internet (I)

Casi hace 4 décadas atrás, J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, planteó la idea de una “Galactic Network”, o red galáctica, donde todos pudieran acceder desde cualquier parte a datos y programas. También fue el responsable del nacimiento del programa de investigaciones DARPA (no, nada que ver con LOST ni nada similar), del cual surgió la idea y elaboración del trabajo con “paquetes de datos” por sobre circuitos, dando pie a la posibilidad de transmisión de información por vías no específicamente físicas o enclaustradas.

Poco tiempo después, DARPA pasaría a llamarse ARPANET, cuando lograra gestarse una red pequeña de ordenadores interconectados vía telefónica. Paralelamente, Davies y Scantlebury (del NPL) y científicos del grupo RAND (en la milicia) habían desarrollado la misma idea de trabajo con paquetes e interconexiones, lo que permitió potenciar la idea inicial de conexión de 2,4kbps a 50kbps, incurriendo en un explosivo aumento de velocidad… para la época.

Esta interacción entre equipos fue progresivamente aumentando en cantidad, calidad y distancia de estos, y 10 años después hacía su aparición una herramienta hoy en día indispensable: el correo electrónico. Este, a su vez, sería la “primera piedra” para el desarrollo de lo que hoy conocemos como World Wide Web, o sea, el tráfico de persona a persona y la interacción entre estos.

#serdigital con el 1 de Mayo: Día Internacional del trabajo :D

Un gran saludo a tod@s. Ya estamos próximos al 1 de mayo y #serdigital se suma a este día con historia. El día del trabajador.

Día feriado en el mundo (espero). Como diría un niño ¿Por qué? Recordar necesita espacio-tiempo y mañana es un buen día para eso. Los invitamos a recorrer YouTube, Google, twitter, etc, los hashtag (#) relacionados con el “día del trabajo”.

La historia es algo que nos acompaña y es bueno mirarla. Este martes 4 de mayo algo de historia comenzaremos a escribir con la Radiografía del Chile Digital 2.0. Tod@s invitados a estar y reconocernos como el Chile digital y conectado en www.serdigital.cl

Hace 200 años era distinto. Muy distinto. Este Chile y todo el resto (gracias a miles-millones que hicieron algo por eso). En 200 años también será muy distinto y dejar una fotografía de este Chile es un aporte que podemos construir.

¿Qué hubiera twitteado Pedro de Valdivia cuando llego a lo que hoy llamamos Chile y Santiago? Estaría entretenido tener algún registro de eso 😀

Salud.

@miguelarias