FlipSnack: Libros virtuales a un click de distancia!

Hoy SerDigital Uruguay nos presenta FlipSnack, una herramienta online simple y gratuita que nos permite convertir documentos PDF en archivos Flash con apariencia de libro o revista virtual.

CSD > @SerDigitalUy  > José Antonio López > @Jalcuy > 30.01.12

Cuando pensamos en el Aula 2.0 suponemos un ambiente donde la producción de los alumnos no sólo es construida colaborativamente, sino que posteriormente está disponible para su uso posterior. En este sentido nos detenemos hoy en una herramienta que permite compartir de forma prolija las producciones y «embeberlas» en nuestra red social favorita o en el blog donde los alumnos comparten sus trabajos por ejemplo.

Nos referimos a FlipSnack, una herramienta que básicamente toma un archivo en formato PDF y lo convierte en un libro digital el cual se nos ofrece a través de un código o bajándolo simplemente.

La plataforma funciona gratuitamente pero con alguna restricción, el trabajo no puede exceder las 500 páginas o el peso del archivo los 100 megas. Creemos que puede cubrir casi cualquier proyecto que podamos pedir a nuestros alumnos. Hay opciones pasando esos montos de pago, pero insistimos en que la medida parece razonable para los requerimientos pedagógicos.

Posteriormente al registro nos pedirá subir nuestro archivo en PDF, para después de realizada la operación nos de paso a la elección del tipo de presentación en la que queremos basar nuestro libro.

El resultado será una agradable presentación en base Flash, con la «vuelta de página» tan elegante como una profesional, zoom y demás prestaciones que harán del trabajo una presentación de calidad visual muy buena.

Este desarrollo lo propicia SnackTools, la cual también desarrolla otro tipos de presentaciones en base Flash que seguramente retomaremos más adelante.

Una vez terminado el proceso, nos permite llevar el nuevo libro a nuestro blog por ejemplo a través de widget que nos ofrece en variedad de versiones.

En síntesis, una forma práctica pero a la vez elegante de compartir los trabajos elaborados por nuestros alumnos en redes sociales o blogs. Un defecto, la versión paga permite retirar una «marca de agua» que conlleva los archivos si los bajamos, es natural que de alguna forma se quiera una pequeña retribución de una herramienta de calidad. De todas formas permite igualmente usarse sin llegar a este punto.

Cuéntanos ¿Conocías FlipSnack o quizás una herramienta similar a esta?

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Evernote Clearly: Una buena idea a un click de distancia!

Seguramente hemos hablado de nuestro querido elefante preferido ¡más que en National Geographic! Pero es que no podíamos dejar de integrar los anteriores post: Evernote y Evernote Web con este complemento que viene a cerrar un círculo de eficiencia casi perfecto.

CSD > @SerDigitalUy  > José Antonio López > @Jalcuy > 16.01.12

La aplicación Evernote agregó a su herramienta principal algunos «aditivos» por demás interesantes. Pero en este caso nos referiremos a uno de ellos Clearly.

Hace algún tiempo nos referimos extensamente a las particularidades de la herramienta Evernote, afirmábamos y lo seguimos haciendo, porque es una herramienta indispensable para la organización de contenido tanto para el ambiente corporativo como para el académico, y sin distinción de alumno o docente en este último caso.

Ahora, el equipo de Evernote nos sorprende con una muy sencilla pero útil herramienta complementaria. Se trata de «aclarar” la pantalla de lo que queremos leer.

Es simple, ¡pero absolutamente efectivo!. Cuando nos decidimos a leer un articulo, solemos hacerlo dentro de un complejo entramado de anuncios, gadgets, otros links que nos aconsejan, en fin una «maraña» de datos que en principio no nos interesa. Entonces acude a nosotros: ¡Clearly!

De forma «limpia» resuelve toda la pantalla dejando puramente lo que nos interesa leer. De aspecto «minimalista»solo ofrece un menú imprescindible, en donde se puede acceder a Evernote y guardar la nota en ese formato, cambiar el aspecto de la fuente por defecto e imprimir. 

A su vez, permite cambiar el fondo que por defecto aparece en blanco a un gris neutro. Dentro de la Configuración ofrece algunas combinaciones extras para ofrecernos una simple pero cuidada experiencia de usuario.

El siguiente vídeo es claramente explicativo de lo que hemos mencionado anteriormente, vale la pena chequearlo:

¿Qué incidencia en el ámbito educativo?

Nombremos algunas al pasar que vinculan por supuesto este complemento a Evernote:

Repositorio de artículos en una investigación (con la cita guardada).

Etiquetado para su posterior recuperación en cualquier investigación.

Guardado de ideas para su futura utilización.

– Guardado de imágenes ordenadamente.

– No sólo se puede guardar etiquetando sino además incluyendo en los llamados «cuadernos», algo así como agrupamientos por algún tema en particular de ciertos artículos.

Si nos detenemos el tiempo suficiente seguro encontramos más adaptadas a nuestras tareas habituales, en la página oficial también aportan algunas más.

Una pequeña gran herramienta para acoplar a Evernote que simplifica en este caso la lectura, limpiándola de lo superfluo.

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Vídeo Juegos y Educación: ¿Enemigos públicos o aliados estratégicos? Parte II

En un post anterior quisimos proponer nuevamente en el centro del debate dos «ejércitos» aparentemente en lucha incansable: los Vídeo Juegos y la Educación. Por suerte para la discusión, se enfrentaron sólo ¡en el plano dialéctico!- aunque en los hogares sigue siendo una lucha cara a cara. Hoy te presentamos la segunda parte de nuestro análisis.

 CSD > @SerDigitalUy @Jalcuy > 06.01.12

Gracias al post anterior algunos comentarios nos nutrieron de nuevas perspectivas el cual no abordó, por ello hoy vamos «socializar» con ustedes.

 Los «Juegos Sustitutos»

Mercedes desde Uruguay nos señalaba sobre la facilidad de «descansarse» por parte de algunos papás en la inmovilidad que aparentemente suele acompañar al juego como forma de tenerlos quietos y callados. Muchos ciber café suelen estar ocupados muchísimas horas con niños – sin vigilancia de ningún adulto, es más, con toda la anuencia de sus tutores! – jugando todo tipo de juegos. Esto es común a distintas zonas geográficas del mundo, y no es ajeno a distintas clases sociales.

 Lo cual nos hace reflexionar sobre : ¿Dónde está el problema!? y de aquí algún punto que queremos resaltar:

 El problema de la Relación

Los seres humanos somos fundamentalmente gregarios, nuestra formación desde el nacimiento (y ya probadamente desde la gestación en el embarazo) está marcada por la calidad de esa relación, madre-bebé, padres-bebé, entorno-bebé, etc… Nada sustituye el contacto Humano ¡NADA!, las relaciones que se construyen son fundamentales para la supervivencia, no sólo física, sino que psicológica, social, espiritual del ser Humano.

Ahora bien, lo que sosteníamos es la «complementariedad» con algunas habilidades que promueven los juegos; nunca la sustitución de un orden por otro.

Los aportes en la formación de algunas habilidades por parte de los juegos son notorias: resolución de problemas, multitareas, interpretación rápida de diferentes mensajes en diferentes canales, etc… (Pueden ver aquí el vídeo de Richard Gerver al respecto de estos puntos, siendo grandes complementos a una estructura de pensamiento que suele ser «lineal».

Es cierto también que se da un tipo de «sociabilidad» diferente a través de dichos encuentros virtuales, los juegos multijugador, proponen la relación con otros gamers; pero en este caso no la ponemos nunca al nivel del relacionamiento particular, cercano o «en vivo», ya que ni siquiera muchas veces se trata del encuentro de personalidades «reales» sino de «avatares».

Lo que si es cierto es que dentro de un sistema de reglas que es válido para todos y no es anárquico, el individuo tiene que aprender en este caso a «jugar con otros».

 El problema de la Violencia

Aquí vemos uno de los «palos» más comunes que se achaca a los juegos. Primero admitamos que no es un problema exclusivo: la televisión, el cine, la radio, las revistas, los diarios, los libros contienen un alto grado de contenido violento, prácticamente sin trabas, si el usuario accede no hay control, a menos que en el caso de los niños exista la palabra mágica: SUPERVISIÓN!

Esta es la clave, que toda actividad del niño debe ser supervisada por un adulto y valorada en el contexto del crecimiento del mismo. Pero esto es válido para cualquier «medio» y no sólo para los juegos. La lectura de un libro, la televisión, pueden ser igual de dañinas – quizás más en algún caso, la TV que está puesta en «automático» en los hogares y sin revisión- sino están acompañadas del «contraste» con un adulto que busque sacar de cada encuentro con un medio una nueva experiencia enriquecedora.

El problema… ¡está en nosotros mismos!

El problema vuelve a ser recurrente, el relacionamiento directo entre seres humanos, eso es lo que está en juego y en crisis, si esto existe, y existe de «calidad», se puede valer de las virtudes que aportan cualquiera de estos medios mencionados anteriormente (¡los juegos también!), sin ello no existe, nada es seguro, ningún niño por si sólo puede interpretar correctamente todos los mensajes explícitos e implícitos que lo bombardean diariamente desde todos los medios.

Nota Recomendada: Vídeo Juegos y Educación ¿Enemigos públicos o aliados estratégicos? Parte I

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Psykopaint: Ser un grande de la pintura a un click de distancia!

Hoy en SerDigital nos detendremos en Psykopaint, una aplicación que nos permite convertir una imagen digital en una obra de arte.

  CSD > @SerDigitalUy  > José Antonio López > @Jalcuy > 05.12.11

Como siempre proponemos, la conformación de un Aula 2.0 no depende de factores económicos simplemente (actúan por supuesto! pero no son determinantes). Muchas veces supone poner en marcha la imaginación por parte de los responsables de los centros educativos y por supuesto, siempre, ¡SIEMPRE! depende de la imaginación que ponga en juego el docente.

En esta serie de post nos encargamos de señalar algunas herramientas que podemos encontrar en la Chrome Store, una gran cantidad de ellas totalmente gratuitas.

Muchas veces oímos de boca de los docentes que es difícil incentivar «las artes», en donde la sociedad poco las valora en un mundo pragmático. Lo cierto es que lograr el detalle de un maestro es fruto de muchos años de práctica y de una natural inclinación, pero también lo es que inicio tienen las cosas y si no ofrecemos caminos, nunca estos pueden ser explorados por nuestros jóvenes.

Psykopaint nos acerca a estos «caminos», con una interface sencilla y dinámica a la vez nos propone desde un «lienzo en blanco» pasando por algo todavía más sencillo y animador: modificar una foto o imagen «al estilo de» Monet, Manet, Pizarro, etc. más otras corrientes pictóricas.

Después de ello la transformación de la imagen original es realmente sorprendente, tanto que sirve como incentivo para explorar más y más estilos, ese es el camino que queremos que tomen nuestros estudiantes, ¡el de la curiosidad!

En síntesis, una gran herramienta para explorar y experimentar con nuestros jóvenes; ¿que se necesita?: una conexión a internet, Chrome, y «un docente con mucha imaginación y alumnos con curiosidad! 😉

Esperamos que este post desarrollado por  SerDigital Uruguay de Click Consultores se convierta en una aplicación que potencie la creatividad en el aula 2.0.

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The Elementals: La Tabla Periódica a un Click de distancia!

 

Desde hace un tiempo estamos intentando publicar herramientas que ofrezcan caminos que incentiven la curiosidad en el Aula 2.0. Hoy presentamos te presentamos la aplicación “Los Elementales” la tabla periódica en formato digital.

  CSD > @SerDigitalUy  > José Antonio López > @Jalcuy > 28.11.11

Lograr la conformación de las TIC’s con costos razonables no es una tarea imposible, se trata de llevar al salón o a cualquier disciplina herramientas que ya se ofrezcan – en este caso en Chrome- de forma gratuita o con bajo coste y accesibilidad.

Para los docentes en Química el uso de la Tabla Periódica de Elementos es fundamental y cotidiano. Pero son «periódicos» los olvidos de esta para zafar de las tareas.

En la Chrome Store tenemos acceso a esta utilidad que nos remite a una Tabla dinámica en donde los elementos tienen «personalidad» se mueven y recrean movimientos, podemos buscarlos en la tabla y nos indican todas las características necesarias para trabajar con ella pero de forma más amigable a diferencia de las que suelen venir impresas.

Cuando nos enfrentamos a materias de las ciencias duras estas nos ofrecen retos para motivar a nuestros alumnos. Esta herramienta ofrece una oportunidad para su «enganche» lo demás depende de como siempre decimos «de un docente con imaginación y alumnos con curiosidad!”

Esperamos que este post desarrollado por  SerDigital Uruguay de Click Consultores se convierta en una herramienta útil para el aula 2.0.

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Planetario: El cielo a un click de distancia

 ¿Quieres identificar las constelaciones? Entonces debes conocer la aplicación PlanetariumComo ya es parte de #SerDigital seguimos repasando utilidades gratuitas alojadas en la Chrome Store que pueden ser herramientas útiles en el Aula 2.0.

 CSD > @SerDigitalUy  > José Antonio López > @Jalcuy > 21.11.11

Hoy nos detendremos en Planetarium desarrollada por Neave Interactive la cual es una aplicación que muestra un plano completo de la «bóveda celeste» que nos entrega una experiencia independiente del lugar del mundo que nos encontremos.

La primera pantalla nos indica la posibilidad de ubicar el lugar del mundo desde donde queremos percibir el cielo.

 

Podemos ver que su interface es básica pero efectiva, propone la fecha desde donde ubicar la vista, la coordenada exacta (si la tenemos) y la vista diurna o nocturna.

Después, un vez ubicados en donde queremos observar la bóveda celeste, podemos acceder al mapa de constelaciones que vemos en ese momento.

Cualquier docente de Astronomía puede acceder gratuitamente con sus alumnos y ejemplificar e identificar cualquier constelación fácilmente.

Además tiene una serie de «menús contextuales» cuando nos acercamos a un cuerpo celeste como un planeta indicándonos distancia y ubicación exacta.

Chrome Web Store nos facilita el acceso a la página oficial de «Neave Interactive» donde se aloja la utilidad.

Lo que necesitamos: ¡muy simple! como decimos siempre, es lo básico, «conexión a internet, un docente con imaginación y alumnos curiosos…»

Esperamos que este post desarrollado por  SerDigital Uruguay de Click Consultores sea una herramienta útil para ti y tus alumnos (o ¡hij@s!);)  

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¿Conoces Art Project? El arte en HD en la palma de la mano

Google nos sorprende nuevamente con otra colaboración y desarrollo de una herramienta de alto impacto educativo, nos referimos al impresionante «Art project«. En el siguiente post nuestros amigos de @clickconsultor de SerDigital Uruguay nos presentan esta interesante experiencia digital como un recurso para el aprendizaje.

CSD > @SerDigitalUy  > José Antonio López > @Jalcuy > 24.10.11

Es indudable que no es un trabajo improvisado, en el han participado algunos de los más grandes y prestigiosos museos alrededor del mundo. Para nombrar algunos: The Metropolitan Museum of Art and MoMA en New York, The State Hermitage Museum en St. Petersburg, Tate Britain & The National Gallery en Londres, Museo Reina Sofia en Madrid, the Uffizi Gallery en Florencia y del Van Gogh Museum en Amsterdam ¡y la lista continúa!

Las imágenes que recogen un catálogo selecto de los pintores más renombrados y representativos tienen una calidad hasta ahora inaudita ¡ 7 mil millones de pixels! Realmente se puede lograr una cercanía a la imagen con el zoom que seguramente no podríamos de estar parados frente a frente a la pintura original. Seguramente la seguridad del museo nos prohibiría ¡acercar tanto la nariz!

Ahora en un sólo lugar podemos aprovechar una insuperable visita a los más importantes exponentes del arte pictórico con la mayor calidad posible a un click de distancia. Esto bien aprovechado puede ser de gran impacto en el aula.

Google aplica el sistema que podemos utilizar en Street View en donde podemos casi movernos (en este caso por los corredores de cada museo) detenernos en la pintura que nos llama la atención, revisar la reseña que acompaña a cada pintura de la misma y de su autor y luego, literalmente, «sumergirnos» en los millones de pixeles de definición que nos ofrece la calidad HD de estas imágenes.

Google Art Project como recurso educativo

Como siempre decimos, la aplicación de cualquier herramienta en el aula, depende en gran medida de la «imaginación», el «arte» que el docente despliegue a la hora de proponerla, claro que enmarcada en supuestos y objetivos pedagógicos, pero sin «pasión» no hay «ardor». En este sentido sugerimos algunas lineas de trabajo a la hora de aplicar en el aula.

Sugerencias pedagógicas:

+ Propone a tus alumnos un tour pero en forma de «búsqueda de la pintura» o del «pintor» que logre descubrir una serie de pinturas recorriendo los pasillos.

+ Puedes acompañar esta búsqueda con algunas pistas de la biografía del autor o de las características peculiares de la obra que esta «perdida», proponiendo que ahonde en ella una vez encontrada.

+ Contrastar fuentes: una vez encontrada la obra o encontrado el autor de ella (según la propuesta) propone contrastar fuentes de información, con wikipedia u otras que salgan el las búsquedas de google. Con la información que proporciona el museo (que sabemos esta fehacientemente chequeada!). Aprenderán (según lo que encuentren) que no todas las fuentes son confiables y que debemos ahondar y chequear la información que recibimos o recolectamos.

Vídeos para interiorizarnos sobre esta herramienta:

– El primero, una guía de navegación del sitio, está en inglés, pero pulsando el botón CC en la base del recuadro de vídeo, podremos acceder a una traducción aceptable. De todas formas la navegación resulta bastante intuitiva, más si ya hemos explorado Street View:

– En segundo lugar, una reseña (esta vez si en español) de la agencia EFE sobre este lanzamiento de Google:

– En tercer y último lugar, una «Yapa» o «bonus track» como prefieran, el «detrás de cámara» de como se concretó técnicamente esta experiencia:

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Evernote : Recuerda y recupera todo en la web!!!

Quienes manejan información, su búsqueda y necesitan un orden coherente que permita ser «rescatada» posteriormente deben detenerse un momento en esta herramienta: EVERNOTE.

 CSD > @SerDigitalUy >@ClickConsultor > @Jalcuy > 19.09.11 

¿Todo lo recordarás? ¡No lo creo! Quizá parte de lo importante, pero una mínima seguramente y con suerte. 

La primera buena noticia es que se trata de una aplicación en formato «escritorio» (Windows, Mac, Linux) pero con versiones para Android y OS, que cubre todos los posibles campos donde nos movamos digitalmente.

Se trata de un «gestor de recuerdos» por llamarlo de alguna forma, pongamos un ejemplo claro: estamos navegando, investigando, normalmente lo que nos interesa, lo guardamos en nuestros «marcadores» o «favoritos» pero recuperarlos supone conectarnos nuevamente y encontrarlos! con la mayor de las suertes entre cientos de ellos.

Evernote supone poder guardar toda o parte de la página que estamos viendo y «categorizarla» mediante «etiquetas» uno o más de ellas, de manera tal que podamos recuperar la información, por el nombre del artículo o sin más por la o las etiquetas con que la hemos marcado.

Hasta aquí ya es muy bueno, pero el extra es la posibilidad de «sincronizar» todos estos contenidos desde cualquier dispositivo que tengamos previamente instalada la aplicación. Es decir, si navego en mi equipo lo guardaré en mi versión de escritorio, pero puedo recuperarla en una reunión en mi celular o posteriormente reunido con mi grupo de estudio/trabajo en mi versión navegador en cualquier máquina. Esto se logra mediante la inscripción (gratuita) de una cuenta personal.

Evernote en Chrome 

Para los usuarios de Chrome, sin lugar a dudas, todo más sencillo, tiene un App (aplicación) que se actualiza muy seguido y que hace que tengamos más a mano que nunca esta herramienta.

Tiene una versión básica gratuita que acapara hasta 100 megas de subidas por mes de información y otra pagada que supone un costo mensual o anual que multiplica con creces los beneficios.

 Usos educativos:

 + En una herramienta como esta casi sobra señalarlo, cualquier investigación supone contrastar con la fuente que se cita o se alude, en cualquier caso debe estar claro dicha referencia. Enseñar a nuestros alumnos a «guardar» no solo la dirección sino el artículo y poder recuperarlo para leerlo con detenimiento, citarlo o compartirlo es fundamental en la tarea académica.

+ Esto no quiere decir que se cierra al ámbito académico, en lo laboral también es más que útil, podemos ordenar lógicamente la información que investigamos y acceder fácilmente a ella desde casi cualquier lugar y dispositivo. Reitero, no sólo la dirección, sino la propia información!

Cuéntanos ¿Conocías Evernote? 😀

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Video Juegos y Educación: ¿Enemigos públicos o aliados estratégicos?

Me encontraba revisando Twitter y un link (videoshock.es) y reavivo una vieja discusión que quisiera volver a reflotar en este post. Los Vídeo Juegos son «enemigos públicos» de la educación o quizás no…

 CSD > @SerDigitalUy >@ClickConsultor > @Jalcuy > 13.09.11

«No pierdas tiempo jugando a la compu…»; «Apaga la computadora y comienza a estudiar»; «Si no haces los deberes te saco el Play»; son algunas de las frases de algún padre o profesor hacía un adolescente,  lineas que muchas veces están en el argumento diario de la película de sus vidas.

La computadora, las redes sociales y los juegos, son tres jinetes del Apocalipsis que cabalgan para el exterminio del aprendizaje de los niños… aparentemente. Pero en realidad ¿lo son?

Richar Gerver propone otro punto de vista respecto a esto, en una entrevista con Punset que referíamos en un post anterior, en donde valora distintas aptitudes que se desprenden del juego. Para él tiene que ver en su futuro adulto en como resuelve problemas, en como puede alentar su capacidad «multitasking», varias tareas al tiempo con concentración compartida, así como el estímulo en situaciones de presión. La entrevista es reveladora, no la reproducimos aquí pero si recomendamos revisarla en esa entrada en particular. 

Ahora nos gustaría además abordar la discusión con el agregado, algo descuidado hace algún tiempo, del contenido histórico de losjuegos en si mismos. La tendencia marcada es la preocupación de los creadores no sólo otorgarles «realismo» gráfico- que a estas alturas sorprende de sobremanera para alguien que quedó obnubilado con un Fifa 95 -un servidor-, contactar con cualquier juego moderno puede ser un shock total!!!), sino también, veracidad histórica. Este último término lo propongo con el debido cuidado, un juego no es un libro de historia, ni una investigación sobre la misma, no tiene la misma estructura ni objetivos. Lo que pretendo subrayar es que, es una preocupación que tengan un sostén más sólido en el telón de fondo que el juego esboza.

Claramente se podrá decir, debe ser tendencioso, debe estar sesgado, debe ser vinculante a un grupo económico y una tendencia política, cuéntenme ustedes que libro de historia actual no puede ser acusado de alguna de esas afirmaciones o de varias al mismo tiempo.

¡El Poder del aprender Jugando!  

A esto quisiera contrastar, a modo de equilibrar la discusión, los beneficios que pueden proponer la interacción con ellos. Es preocupación de cualquier docente en Historia, por ejemplo que sus alumnos dejen de poner énfasis en «memorizar» fechas y logren comprender, conectar, ponerse en situación de los hechos que se profundizan. No es una oportunidad observar el desembarco de Normandía desde una de sus playas y comprender la dificultad de reducir un hecho tan trascendente a una fecha, una hora o un nombre memorizado.

Podemos quedarnos con una versión idealizada o romántica de Roma, o cabalgar con una legión romana hacia la campaña de las Galias o hacia Germanía y ver la dificultad del movimiento, el orden, la organización militar y administrativa de un ejercito y del imperio… y podemos seguir, la prolífica creación de juegos (allí con Age Of Empires hace ya varios años desarrollando una civilización desde casi 0 hasta un Imperium sofisticado). Prueben preguntar a algún alumno que los conozca y los juegue si se acuerdan de ciudades y zonas, de batallas y de fechas… se sorprenderán!!! Las dominan con naturalidad, sin ambages, sin «que aburrida la historia».

Aclaremos finalmente, no estoy «destruyendo» los modelos educativos para cambiarlos por juegos, no estoy pasando «gato por liebre» y afirmando todos los juegos «son buenos y educativos», quiero poner en tela de discusión un axioma repetido, una y mil veces como verdad absoluta, que: «los juegos son malos, distraen, no aportan nada»; Gerver, Punset y otros lo hacen y creo que no les falta razón, el debate queda abierto ¡a discutir se ha dicho!

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Aulas virtuales: ¿La Educación del mañana, es posible hoy?

¿Es posible pensar en un estilo de interacción educativa apoyado en medios tecnológicos, con un costo razonable, de calidad y asumiendo las interacciones sociales en la que los jóvenes son partícipes y manejan como su «hábitat natural»?

CSD > @SerDigitalUy >@ClickConsultor > @Jalcuy >26.08.11

Para esta parte del mundo (3er. mundo, Sudamérica, «mercados emergentes», países en desarrollo, etc.) nada más escuchar o leer un título que proponga «aulas virtuales», «aulas inteligentes» o algo en el estilo ya pone la piel de gallina a cualquier responsable de una institución educativa. Ya supone pensar en un costo de tecnología que ya de plano descarta poder abordar.

Cuando la propuesta llega a oídos de los docentes… puuffff!!! ahora el problema es «aggiornarse»; «bastante difícil es llevar los curso como para hacer 30 capacitaciones en 20 aparatos distintos»… y así sucesivas quejas de tiempo y remuneración, que por cierto son casi siempre ciertas.

Ahora: ¿Es posible pensar en un estilo de interacción educativa apoyado en medios tecnológicos, con un costo razonable – o por lo menos adecuado a nuestras latitudes empobrecidas- pero al mismo tiempo de «calidad» y asumiendo también las interacciones sociales en las que los jóvenes que tenemos en nuestras aulas son partícipes y manejan como su «hábitat natural» (Facebook, Twitter, Youtube etc…)?

La respuesta, por más sorpresa y revuelo que provoque, a nuestro parecer es un rotundo: SI!!!

Si lo es, en el entendido que podemos utilizar las herramientas (en su mayoría gratuitas) que ya están disponibles, muchas de las cuales nuestros alumnos ya utilizan de forma corriente (aunque rara vez con fines pedagógicos). Los costos suelen ser más difíciles de afrontar en cuanto a aggiornanos a utilizarlas y pensar nuestra práctica desde un paradigma nuevo que las contenga; esto es mucho más complejo que le problema económico.

La inversión en elementos de hardware tiene que ir precedida por la capacitación y el cambio de paradigma en nuestra forma de relacionarnos con esta realidad (que repito y reitero hasta el cansancio, es la realidad en la que nuestros alumnos ya viven y conviven con sus pares,  menos con nosotros…) Sólo después de esto se puede pensar en adquirir o no un pizarrón virtual, netbook o tablets o lo que fuera… todo esto no sirve sin- no solo la pericia técnica para manejarlos, sino fundamentalmente- la pericia pedagógica para trasladar la aventura del aprendizaje a través de estas herramientas hacia las manos del alumno.

Bien, después de tanta «chachara» se preguntaran cuales son y como aplicarlas, ese es el desafío de cada post de este blog y de nuestra consultoría, vincular directamente Facebook, Twitter, Google, Dropbox, y una infinidad de herramientas más, al mundo de la educación y aplicarlas con efectividad (porque ellos ya lo hacen naturalmente aunque muchas veces sin discernimiento otras sin objetivos claros) Sino lo hacemos, además de hablar otro lenguaje ajeno al de ellos, hablamos en otra sintonía pedagógica, para decirlo claro: no podemos llegarle a nuestros alumnos, porque ellos reciben y procesan la información de forma diferente a lo que nosotros lo aprendimos a hacer…

Como forma de iniciar y fomentar la discusión, les ofrecemos esta entrevista que realizo el connotado Eduard Puncet a Richard Gervert en el marco del Congreso de Educación celebrado en España en el 2010. La nota de su programa Redes para la Ciencia dura casi media hora pero es imperdible de principio a fin.

Cuéntanos ¿Para ti la educación del mañana, es posible hoy?

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