Facebook ya no es cool…..se llenó de publicidad

Muy a pesar de su creador, Facebook ya no es cool. Ahora se llenó de publicidad invasiva y poco eficiente.

SerDigital > @SerDigitalCL > 08.12.12

Una de las grandes obsesiones de Mark Zuckerberg al crear el imperio Facebook era mantener una plataforma simple, fácil de usar y por sobre todo, “cool”. En su momento más peak, estar en esta red social se transformó casi en un mandato para los millones de usuarios en el mundo.

Sin embargo, en el último tiempo se han introducido una serie de modificaciones a la red social que no han sido bien recibidas por los usuarios. El concepto de Timeline y serios problemas en el ámbito de la privacidad son solo algunas de las desventajas que presentaba la plataforma.

La gota que rebalsó el vaso es sin lugar a dudas es la polémica inclusión de publicidad invasiva a través del sistema de “Historias patrocinadas”, pequeños mensajes publicitarios que aparecen en el muro de un usuario para informarle que a uno de sus “amigos”, con foto y nombre propio, le “gusta” determinado producto, dando a entender que el amigo realmente recomienda el producto.

Actualmente se estima que más del 70% del espacio de la red social es ocupado en publicidad, lo que representa una derrota para la idea inicial de Mark Zuckerberg. De una plataforma cool Facebook terminó en una red social con publicidad muy invasiva y poco eficiente.

Sin ir más lejos, la General Motors decidió retirar su publicidad de Facebook. La compañía mantendrá sus páginas web en Facebook, a las que ve como un servicio de marketing y de contacto con los consumidores mucho más eficaz que la publicidad.

Recientemente, los países nórdicos solicitaron a Facebook retirar esta publicidad invasiva. La “Forbrukerombud” (mediadora) Noruega Gry Nergaard, que defiende a los consumidores, pidió la supresión de las “historias patrocinadas” (“sponsored stories”).

Y son varios los que han puesto en duda la efectividad de esta forma de hacer publicidad. Una fuente de Ser Digital nos contó que «yo dejé de publicar en Facebook. No pasa nada en esa plataforma. Para mi es mucho más útil Google. Ya no pago un peso en Facebook, no me sirve, no es eficiente».

Habrá que estar atentos para ver si la red social de Mark Zuckerberg echa pie atrás o modifica esta molesta forma de hacer publicidad en la web.

 

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Códigos QR, ¿se les está dando el uso correcto?

El 2011 fue el boom de los códigos QR, sus usos fueron demasiados, en este 2012 podemos comenzar a hacer un análisis de sus activaciones y resumir con lo mejor y lo peor, acá van algunos ejemplos.

SerDigital > @SerDigitalCL > @Cotemolinag >  23.03.12

 

Códigos QR que dejan a la imaginación

Esta campaña es de Victoria Secret va con el concepto de descubrir, el problema es cuando el código se encuentra en la publicidad de un edificio, muy pocos podrán descubrirlo.

 

 

 

 

 

 

 

Códigos QR en la carretera

Me imagino que las intenciones de esta agencia fueron muy buenas, pero tenemos que saber complementar innovación con usabilidad.

 

 

 

 

 

 

 

Códigos QR, en supermercados

El primer supermercado en usar este método fue Tesco (Korea) tenían una búsqueda de subir sus ventas pero sin grandes inversiones y menos pensar en nuevas sucursales, decidieron vender sus productos a través de códigos QR en publicidad en los metros, una idea realmente innovadora que obviamente ya ha sido replicada, en Chile vemos a la marca Jumbo con esta activación.

Códigos QR, «antes de»

Una marca de condones de Estados Unidos decidió integrar en sus cajas una código QR, este no es para tener consejos sexuales ni mucho menos, su enfoque es hacer un check in (al estilo foursquare) pero indicando que estás comenzando una actividad sexual, tiene dos trasfondos por una parte la empresa expresa que concientiza acerca del sexo seguro, previniendo enfermedades y eleva el ego de muchos.

 

 

 

 

 

 

 

 

Códigos QR, mascotas

El clásico collar con el nombre para tu mascota puede ser reemplazado por un código QR, con toda la información de contacto.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Cyber Monday a la chilena

 

En el siguiente post @Munir comparte su opinión sobre la reciente experiencia chilena de comercio electrónico: CyberMonday, evento replicado desde EEUU, en el cual se realizan importantes descuentos en ventas por Internet.

CSD > @SerDigitalCL > Munir Marcos > @munir blog > 30.11.11

En Chile, el país OCDE con mejor nivel de vida de América Latina, al que muchos latinoamericanos emigran e incluso vienen a trabajar de ilegal. Chile, país que aspira al desarrollo, donde los “grandes” del Retail (Falabella, Paris, Ripley), además de Sodimac, Bazuca, Sony y LAN incentivados por la Cámara de Comercio de Santiago se quisieron sumar a la tradición norteamericana del Cybermonday que viene desde 2005, luego del Black Friday (el día después de Acción de Gracias que inaugura la temporada de compras navideña).

Miles de chilenos nos ilusionamos, pensamos que por fin veríamos ofertas de verdad en el retail, con cualquier medio de pago, condescuentos sorprendentes, etcétera; igual que en Estados Unidos, pero antes que estas ofertas llegaran a ver la luz nos dimos cuenta que todo era una ilusión.

1.- Los sitios web de Paris, Ripley, Falabella, Sodimac, Sony, Bazuca, LAN y Cybermonday.cl estaban saturados y no funcionaban como de costumbre.

2.- Muchas ofertas estaban ligadas al uso obligado del medio de pago del retail respectivo, esto es: sólo con CMR Falabella en Sodimac.com y Falabella.com o “Oferta exclusiva con Tarjeta MAS en Paris.cl”, cosa a la que tristemente nos estamos acostumbrando.

3.- Las ofertas no distan de lo que regularmente ofrecen, lo de “descuentos que te sorprenderán” nunca se vio.

Aquí lo que yo veo es que en realidad el Retail nacional sólo invierte en publicidad, lo que no está mal, porque deben dar a conocer su oferta, sin embargo descuidan el área técnica. En donde el sitio no debe saturarse, donde debe funcionar bien, donde debe hacer la transacción sin fallar, donde deben contratar enlaces dedicados de primer nivel tanto en Chile como en el extranjero que permitan evitar estas fallas, para que la experiencia del cliente al comprar en Internet siempre sea óptima, casi como si este fuera a comprar a la misma tienda.

Por otra parte, se visualiza el tema de la baja calidad de las ofertas, donde muchos chilenos/as se sienten engañados y ya el SERNAC (Institución que vela por los derechos del consumidor en Chile) está abierta a recibir reclamos por parte de quienes se sientan menoscabados en sus derechos y ya alertó de esto a las tiendas participantes del Cybermonday chileno.

Para finalizar quisiera darles un consejo a quienes están en los cargos gerenciales de marketing y ventas en estos grandes del retail: lean este ilustrativo artículo de mi amigo Patrick D’appollonio (@Marlex): Tipos de Hosting, explicado “for dummies” para que aprendan sobre alojamiento web y la importancia de invertir en servidores y conexiones de calidad de Clase Mundial de verdad, no a la «chilena”.

Cuéntanos ¿Cómo fue tu experiencia de compra con el cybermonday Chile?  

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En la era digital… siente, piensa y actúa digital

¿Tu empresa tiene un Community Manager?

En la mayoría de los casos promover una marca a través de internet no bastará solamente con un sitio web corporativo. Actualmente las redes sociales 2.0 se han trasformado en herramientas muy poderosas para llegar de forma efectiva a clientes. En SerDigital te contamos como la figura de Community Manager (CM) es clave en esta tarea.

CSD > @SerDigitalCL >@ettas> 24.09.11

Antes de…

En todos los casos las preguntas primordiales antes de emprender esta aventura será ¿Mis clientes y posibles clientes están en las redes sociales? ¿Mi producto puede ser social?. Por tanto, debes conocer muy bien a tu cliente objetivo.

Además, en el mundo del social media estar en las redes sociales puede ser un arma de doble filo: Si vas a estarlo debes hacerlo bien, de lo contrario es mejor que no lo estés. Y en este punto es donde entra en rol del Community Manager. 

¿Quién es el Community Manager?

Un CM es un “responsable de comunidades online” quien debe gestionar, construir y administrar comunidades online en relacióncon los objetivos estratégicos de una organización. Un CM tiene que establecer formas de comunicación eficaces entre la organización y los usuarios/clientesescuchándolos activamente y logrando un feedback constante, lo cual dará origen a una relación perdurable basada en la confianza y credibilidad.

A través de esta definición nos queda claro que un Community Manager no es una persona que comenta en facebook y envía tweets, sino un profesional ligado al campo de las comunicaciones, publicidad y análisis, creador de una suerte de humanización de marca en las redes sociales.

 ¿Por qué tu empresa debe tener un CM?

– Porque en la actualidad la presencia de empresas/marcas en redes sociales tiene un potencial indiscutible.

– Porque la principal actividad de las personas cuando están en internet es visitar perfiles en redes sociales.

– Porque las personas ESTAN en las redes sociales.

– Porque los usuarios necesitan que la información llegue hasta ellos y no al contrario, las redes sociales ayudarán mucho. 

– Porque ya no es suficiente contar con un sitio web para lograr visibilidad de empresa/marca.

– Porque las redes sociales son el mejor espacio para saber que están diciendo las personas sobre tu producto.

– Porque podrás conocer las fortalezas y debilidades de tu marca.

– Porque conocerás a tus clientes

– Porque podrás fidelizar fuertemente a tus clientes.

– Porque genera un contacto directo entre el usuario y la empresa/marca, lo que permite evaluar los niveles de satisfacción que estos tienen y las posibles falencias que estos presenten, mejorando la calidad del producto o servicio.

– Porque la opinión que los usuarios/clientes emiten respecto a de los servicios o productos que las empresas/marcas ofrecen es fundamental al momento de elegir, pues sirven como un referente para otros posibles consumidores.

¡Cuidado! hay que olvidar los resultados a corto plazo , los verdaderos triunfos tienen que ver con la construcción de una estrategia digital en redes sociales acorde al comportamiento off/online del cliente objetivo, lo llevará una gran planificación y trabajo en equipo.

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Los nuevos medios en la publicidad

Ya no basta con la publicidad tradicional ni BTL, ni siquiera el uso de medios como internet, videoconsolas o el teléfono móvil. Hoy el mercado tiene nuevas exigencias y junto a esto las oportunidades son cada vez mayores

Por Jesus Blasco > @jesusblasco > @SerdigitalCL > 28.01.11

¿Te imaginas un mundo limpio, donde la publicidad deja de ser invasiva y todo es personalizado según tus intereses? Ese es el mundo al que nos aprontamos, un lugar pleno y confortable, con soluciones instantáneas y objetivos en la mira.

Las personas ya no quieren ser asediadas por mensajes publicitarios, hoy es el propio consumidor quien decide qué, cuándo y cómo saber lo que necesite. Muchas agencias han tenido que segmentar cada vez más a la población y comprender sus necesidades para poder entregar satisfacción total a éstas.

En la era digital se abren grandes oportunidades, tal es el caso de las redes sociales verticales, donde se habla de temas específicos y encuentro información sobre el tema concreto que deseo conocer, donde otros usuarios me entregan su opinión y obtengo datos claves para el producto que estaba buscando.

Más aún, «En el futuro talvez todo sea aún más especializado», tal como @miguelarias, Director del proyecto SerDigital lo señala. Publicidad personalizada para cada uno, donde pueda ver pantallas personalizadas que se dirigen a cada consumidor específico con la información que él desea ver. Si pensamos en la evolución (cambio de paradigma), de la publicidad con la televisión digital, vemos que es muy lógico y probable.

Nuevos medios y nuevas forma de hacer publicidad, un futuro cada vez más cercano y personalizado. Posibilidades infinitas que se abren con la tecnología y la digitalización.

¿Qué crees que pasará con la forma de hacer publicidad en el futuro?

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Photoshop: La otra cara de la belleza

Pareciera que la belleza es un don que te permite ser más exitoso en la vida. Modelos, famosos, políticos y hoy casi todo el mundo quiere sacarse provecho y resaltar sus atributos. Qué mejor que utilizar la tecnología para crearnos una imagen a nuestra diestra y siniestra.

Por Jesus Blasco > @jesusblasco > SerDigital.cl > 13.01.2011

El PhotoShop es un programa computacional que se utiliza en el diseño y la publicidad, editando y retocando imágenes. Photoshopear es un término cada vez más utilizado y conocido en el mundo no sólo de la moda, sino por las personas en general.

Ejemplos de retoques de realidad hay millones, uno de ellos es el que hace un tiempo nos mostró una marca de jabones , Dove, mediante un video publicitario, donde quedaba de manifiesto el uso indiscriminado de estas herramientas tecnológicas  por algunas empresas.

A los 20 años del popular programa para editar imágenes CHV, en un reportaje, muestra como esta herramienta se ha vuelto casi indispensable para algunas modelos y personajes públicos y nos permite entender que el mundo de la imagen y el diseño está cada vez más integrado a nuestra realidad. Los cánones de belleza son cada vez más estrictos y al parecer más “perfectos”.

Los retoques no sólo son para el mundo casero o de la moda, los políticos también lo han utilizado, manejando la imagen de algunos personajes claves, creando una imagen más aceptada y talvez, hasta más creíble.

La falta de realidad es un problema que nosotros mismos hemos permitido, una imagen que nos gusta es más popular y hasta más apetecible. Cabe destacar que en algunos países, como Francia, se ha llegado a tal punto, donde se ha tenido que legislar al respecto, creando políticas que obligan a declarar cuando una imagen ha sido intervenida digitalmente.

¿Photoshopear o no photoshopear? Una imagen es sólo una imagen, lo importante es que decida usted mismo y siempre sepa cuál es la realidad #SerDigital2011

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¿Son buenos o malos los juegos en internet?

Para la publicidad, fidelización de los usuarios con las marcas que auspician y para lograr una mayor cantidad de visitas en un sitio de internet, la verdad es que no son buenos ¡sino excelentes! La empresa Nielsen ha realizado un estudio en el que demuestra que el 87% de los jugadores recordaban aquellas marcas con las que habían interactuado a través de un videojuego. Lo cual además de alegrar a los anunciantes, sin duda debe hacer feliz a los desarrolladores de esto; Y   es que otro estudio publicado por Comunicar señalaba que para el 2009, la inversión de publicidad en videojuegos alcanzaría los 562 millones de dólares.

Pero otra cara de la moneda es lo que ganan los usuarios, y es que existen muchos anuncios y noticias que afirman: “Los juegos online estimulan la inteligencia”, sin embargo un estudio liderado por Adrian Owen, director adjunto de la unidad de Ciencias Cognitivas y Cerebrales en el Consejo Británico de Investigación Médica y financiado por la BBC,  dice lo contrario. En el estudio realizado se reclutaron más de 8.600 personas de 18 a 60 años para participar en juegos en línea destinados a mejorar la memoria, el razonamiento y otras habilidades, durante por lo menos 10 minutos diarios tres veces por semana.  Y la conclusión a la que llegan los investigadores es «Si practicas estos juegos porque son divertidos, está muy bien», «Pero si esperas que mejoren tu coeficiente intelectual, nuestros datos sugieren que no es así». Los videojuegos que se ofrecen en Internet para mejorar las capacidades mentales no las aumentan en realidad, según sugiere el informe.

¿Y tú que opinas? ¿Son buenos o malos los juegos en internet?

Ps. Macarena Pérez – @macarenaperez

Marcas, Internet y Verdad

La verdad es algo subjetivo; cada vez que pienso en ella como concepto me convenzo de que no existe. Hay tantas verdades como seres humanos pensantes, eso sí es una verdad. Por lo que le digo a mis colegas publicistas que no se rompan tanto el mate apostando a decir la verdad porque es inútil e imposible.

Ahora bien, que no se interprete ésto como seguir el patrón acostumbrado de omitirla como es costumbre en la mayoría de los casos donde se trata de decir algo importante al consumidor detrás de un cuento que muestra un mundo ilusorio donde todo está más cerca de una alternativa que de una realidad.

Es una costumbre muy arraigada en los creativos publicitarios creer que los insights son grandes y profundas verdades definitivas y estancadas en una realidad común, universal y pública o propia del target de turno. Esa costumbre nace en el ejercicio del oficio al que ha estado sometido por años dentro de una lógica tradicional de construcción de marca caracterizada por una norma autoritaria llamada Top Down: La marca dice esto porque sabe de ti, porque te conoce (te tiene identificado) y asume que tu vas a responder como lo dictamina el deseo de respuesta.

Eso suena a un buen desempeño en el manejo de los oficios y tranquiliza a los clientes y a los directores creativos de agencias tradicionales. Ahora, cómo suena esto:

  • ¿Qué hay de las verdades en el terreno de los nuevos canales alternativos donde los consumidores (les carga ese nombre) son en verdad ciudadanos participativos, colaboradores y arquitectos de la información?
  • ¿Qué hay de las verdades de millones de ciudadanos y ciudadanas cada vez más móviles, cada vez más trabajólicos y cansados y que aún así pueden jugarse una “second life”?
  • ¿Qué hay de la verdad cuando la comunicación hoy es lineal, transversal y diversa en lugar de vertical, ordenada y lógica?
  • ¿Dónde queda el insight cuando hay interactividad de por medio?

A mí me parece que queda en los libros y en las estadísticas para una buena campaña de publicidad Top Down, que arrojará resultados en la medida que el cliente cuente con un presupuesto altísimo disperso en los medios tradicionales, muy jugoso para la agencia y difícil de medir para el cliente y a un alto costo.

Si la campaña es muy creativa y arriesgadamente atrevida es muy probable que sepamos de ella sólo los publicistas porque fue premiada en Cannes, ¿pero a quien le importa eso?¿Quién gana con eso? ¿La marca? ¿El cliente? ¿El ciudadano??

No.

La verdad. Hablemos humildemente de la verdad en pocas palabras, más de lo mismo; en un momento donde los ciudadanos tienen el poder de comunicar e informar y buscan una interacción con las marcas la verdad se escurre como un pez entre las manos con forma de estereotipo conocido y chiste repetido.

Cuando las personas esperan vivir experiencias con las marcas lo que hay es un spot, una vía pública, un aviso y una frase de radio que han sido consumidas una y mil veces con el mismo discurso.

Cuando las personas viven sus vidas con dificultad o facilidad en un mundo ágil e interactivo como nunca, las marcas siguen hablando desde arriba en todos los medios incluso en internet en lugar de hablar desde el lado, acompañando esas miles de verdades móviles e intermitentes, nuevas e inteligentes que salen cada día en un blog, en un mail emotivo, en un grupo espontáneo creado por algún joven en Facebook.

Cuando las personas se acercan a ser más digitales, las marcas siguen siendo analógicamente análogas. La verdad puede ser un tirano con cara de Diablo o una maravillosa flor colorida despertando en primavera.

Cuando todos se muevan un poco más hacia el lado y avancen y generen sus propios contenidos y los transmitan se abrirán tantas verdades en vivo y en directo que habrá que optar por ser Diablo o flor. Yo opté por la metáfora de la flor e invito a mis colegas durmientes a que lo hagan igual. Lo mejor de todo esto es que la buena publicidad, la de verdad, está por hacerse. Si miramos un poco al lado y sacamos la nariz fuera de la cordillera lo entenderemos.

Es una opción que favorece a las marcas y a los creadores (involucro en este término a todos quienes construyen marca empezando por el dueño de ella). Y eso se hace por cambiar un paradigma esencial y que para mí es la primera gran verdad:

Trabajar CON el cliente y el usuario. No PARA el cliente y el usuario.

Guillermo Grebe – @guillegrebe

Diseño y Publicidad Responsable: Nuevos códigos y plataformas en Internet. Caso «Interfase Fotolog», una mirada relacional y divergente.

Este artículo desarrollado por Ps. Miguel Arias (@miguelarias), de Consultora Divergente, se contempla cómo el aumento, velocidad y masificación de la tecnología, son una variables que inciden en los cambios sociales experimentados a nivel global. Las nuevas herramientas y plataformas de uso, han generado interacciones nunca experimentadas desde nuevos códigos estéticos y comunicacionales. Los usuarios de hoy generan, administran y articulan información operando diversas plataformas de generación 2.0. En este contexto el «Diseño Responsable» (centrado en el usuario) es una alternativa a la visión tradicional de publicidad. Hoy la publicidad no es sólo un mensaje generado desde una vía (Publicidad 1.0), sino que, la nueva generación de publicidad está centrada en los usuarios (2.0) desde un modelo que observa los fenómenos sociales donde interactúan medios tradicionales, medios emergentes y usuarios, los que cada día tienen un rol más protagónico. Desde las condiciones sociales/tecnológicas actuales “El Poder del Usuario”, es un fenómeno que marca la pauta en el desarrollo de nuevas formas de interacción, comunicación y relación.

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