10 razones por las que SI deben entregarse dispositivos tecnológicos a los niños

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Hace poco, El Huffington Post publicó un artículo titulado 10 razones por las que se debería prohibir a los menores de 12 años usar dispositivos electrónicos. Como educadora que aboga por un uso consciente y adecuado de la tecnología, podría hablar sobre este tema de manera indefinida. En cambio, voy a escribir aquí como madre. Estas son las 10 razones por las que voy a seguir dando a mis hijas dispositivos electrónicos y otras formas de tecnología.

SerDigital > @SerDigitalCL >14.04.2014

1. Porque las prohibiciones no funcionan NUNCA

¿Te acuerdas de cuando tus padres no te dejaban ver películas para mayores de 18 años y entonces ibas a casa de tus amigos a verlas? Creo que prefiero que mis hijos utilicen dispositivos móviles cuando yo esté delante. Así puedo implicarme, resolver sus dudas y limitar el contenido si hay algo que me preocupa.

niño tec2. Resuelven problemas

Cuando mis hijas se enfadan porque no son capaces de hacer algo, no se limitan a dejarlo por imposible. A la mayor le gusta dibujar. Muchas veces dibujamos juntas, con la ayuda de libros y otras herramientas. Un día nos estaba costando mucho pintar un gato. Sin preguntar a nadie, cogió su iPad, entró en YouTube, buscó tutoriales sobre cómo dibujar gatos y aprendió ella misma con la ayuda de esas guías. Solo tiene 7 años, y ya dibuja gatos preciosos.

3. Conocimientos tecnológicos

Seamos sinceros. Sabemos lo que ocurre cuando la gente no tiene acceso a la tecnología hasta edades avanzadas (lo que se suele llamar brecha digital). Estados Unidos ya se está quedando atrás en cuanto a habilidades tecnológicas, lo que supone menos competencia y accesibilidad.

4. Expectativas académicas

Como parte de mi trabajo, paso mucho tiempo en colegios. Si de verdad piensas que se deberían prohibir los dispositivos portátiles para menores de 12 años, espero que hayas visto lo que ocurre últimamente dentro de las aulas. Las clases del siglo XXI involucran a los alumnos por medio del aprendizaje interactivo y de la tecnología. Una vez fui testigo de una clase de niños de 9 años en la que elaboraban pósters de animales, una tarea con la que muchos estamos familiarizados. Lo curioso es que esos pósters tenían códigos QR que enviaban a un Glog (una especie de blog gráfico) que los niños habían creado sobre cada animal. La mayoría, gracias a dispositivos portátiles.

5. El interés

Hay niños que se motivan con la tecnología. Son los futuros codificadores, diseñadores e ingenieros. Quiero que mis hijas vean todo lo que la tecnología puede ofrecerles. Para San Valentín, conseguí que sus tarjetas de felicitación brillaran, pues quiero que sus mentes también brillen con sus conocimientos. De este modo, están aprendiendo a codificar conScratch y practican español con sus propias herramientas. Esto no ha hecho nada más que empezar.

6. Porque me preocupo por su cerebrotec 2

Hay un vínculo positivo entre los videojuegos y el desarrollo cerebral del que nadie habla. Es verdad que solo se trata de una parte del cerebro y que hay otras muchas regiones que necesitan desarrollarse, pero el pensamiento creativo y la resolución de problemas en el mundo virtual es algo que creo que será beneficioso para el futuro de los niños.

7. Chicas

Estoy criando a dos fierecillas. Dos niñas que, a día de hoy, tienen pocas probabilidades de sacarse la carrera de informática. Quiero que mis hijas sepan que pueden dedicarse a lo que quieran, incluso en el ámbito de la tecnología. Solo el 12% de los licenciados en informática son chicas.

8. Una vida equilibrada

Tengo 32 años y todavía estoy buscando la manera de equilibrar mi vida tecnológica. ¿Cuándo tengo que apagar el móvil? ¿Cuándo debería parar de leer e-mails? No quiero ser el único modelo para mis hijas; también quiero que sean ellas las que experimenten por sí mismas. Asimismo, apagamos el iPad cuando nos vamos a ver un partido de baloncesto, o cuando vamos de escalada, o cuando hacemos gimnasia. Ellas no se enfadan ni se ponen a berrear; entienden perfectamente que es parte de su jornada.

9. Alfabetización

Soy bibliotecaria. Sé de lo que hablo. He visto que los niños aprenden a leer con libros, con ebooks, con aplicaciones electrónicas, con juegos educativos y con cajas de cereales. Quiero que mis hijas presten atención cuando se expongan a cualquier tipo de texto, aunque aparezca en una pantalla. Los dispositivos portátiles pueden contribuir al aprendizaje, especialmente cuando los padres se implican en la interacción con la máquina.

10. Es una realidad

Estamos en 2014. Los iPhones aparecieron hace siete años. Ahora la mitad de los estadounidenses posee smartphones. Probablemente, deberíamos aceptar que es algo que está presente y beneficiarnos de ello, en lugar de intentar combatir una realidad.

Preocúpate por lo que les interesa a tus hijos. Aprende con ellos. Deja de leer artículos sobre tecnología y empieza a explorarla por ti mismo. No dejes que tus propios miedos por algo desconocido limiten las oportunidades para tus hijos.

FUENTE: HUFFINGTON POST

 

 

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¿Qué es eso de la «Whatsappitis»?

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Una mujer española de 34 años de edad con un embarazo de 27 semanas se despertó por la mañana con un súbito dolor en las muñecas. No tenía antecedentes de trauma ni había participado en ninguna actividad física excesiva en los días anteriores. No lo sabía, pero era el primer caso de «Whatsappitis».

SerDigital > @SerDigitalCL >09.04.2014

El neologismo no es un invento cualquiera: es el nombre que le designa un artículo de la prestigiosa revista The Lancet a la tendinitis provocada por usar demasiado el servicio de mensajería instantánea WhatsApp. clic (Lea el artículo en inglés)

La mujer, médico de urgencias, acababa de terminar una guardia el 24 de diciembre en el hospital donde trabaja cuando sintió un intenso dolor en su muñeca. Al llegar a su casa y ver todas las felicitaciones navideñas en su celular, empezó a contestarlas una por una en lugar de descansar el dolor de muñeca. Luego de pasar 6 horas enviando mensajes por WhatsApp, comenzó a tener dolor en el dedo pulgar.

images«Sujetó el teléfono móvil, que pesaba 130 gramos, por lo menos durante 6 horas», señala en el artículo la doctora Inés Fernández Guerrero, del Hospital Universitario de Granada. «Durante este tiempo, ella hizo movimientos continuos con ambos pulgares para enviar mensajes».

«El diagnóstico para el dolor bilateral en la muñeca fue de WhatsAppitis», dice el artículo. El tratamiento consistió en medicamentos antiinflamatorios no esteroideos y la completa abstinencia de utilizar el teléfono para enviar mensajes.

«Debido a su embarazo, la paciente sólo tomó paracetamol con mejoría parcial y no se abstuvo por completo de usar su teléfono, ya que intercambió nuevos mensajes el 31 de diciembre por Año Nuevo», agrega.

Nuevos trastornos

La llamada Nintendinitis –provocada por usar dispositivos como la consola de juegos Nintendo- fue descrita por primera vez en 1990, y desde entonces se han reportado varias lesiones relacionadas con los videojuegos y las nuevas tecnologías.

Inicialmente reportado en niños, estos casos se ven ahora en los adultos, apunta el artículo deThe Lancet. La tenosinovitis causada por mensajes de texto con teléfonos móviles podría ser una enfermedad emergente. Los médicos deben ser conscientes de estos nuevos trastornos», advierte Fernández Guerrero.

En 1990, la revista médica The New England Journal of Medicinediagnosticaba por primera vez un caso de nintendinitis en el que una mujer de 35 años había pasado cinco horas seguidas jugando con una consola de Nintendo, también en Navidad.

En 2007, un hombre de 29 años sufría un caso de wiitis aguda tras pasar muchas horas jugando al tenis con su consola Wii. En ambos casos, la receta fue la misma: ibuprofeno y alejarse de los videojuegos por un tiempo.

El nacimiento de estos trastornos podría remontarse a 1981, cuando se habló de la «muñeca de Space Invaders», dolor causado por apretar el botón requerido por el popular videojuego.

FUENTE: BBC

 

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Testimonio: Mi hija se suicidó tras ciberacoso

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Revisa el impactante testimonio de un padre cuya hija sufrió ciberacoso y se suicidó por esta misma causa.

SerDigital > @SerDigitalCL >07.04.2014

Glen Canning es un hombre atormentado por el dolor. Hace un año, su hija Rehtaeh Parsons, de 17 años, se suicidó. Ahora está decidido a hablar sobre las circunstancias de su muerte.

parsonsRehtaeh tenía 15 años cuando presuntamente sufrió un ataque sexual por parte de cuatro chicos en la provincia de Nueva Escocia, Canadá, en noviembre de 2011. Uno de ellos tomó una foto del incidente, que se difundió por la escuela y llegó a internet. A eso le siguieron meses de acoso cibernético, lo que culminó en su suicidio.

«Es muy frustrante ser padre de una hija que ha sido violada», dice Canning.

«Era su papá. Se supone que tenía que ser el hombre de su vida, que la ayudara, la guiara y la salvara, y que ocurra algo así y mantener la compostura sin hacerle aún más daño es muy duro», dice Canning.

Después de su muerte, dos chicos fueron acusados de posesión y distribución de pornografía infantil. Fueron declarados no culpables y hay una causa legal en curso. Pero para muchos ya es demasiado poco y demasiado tarde.

La indignación pública después del suicidio de Rehtaeh puso el foco en la inacción de la policía, tanto después de la presunta violación como tras el acoso. Presionados, los legisladores de Nueva Escocia diseñaron rápidamente una ley para combatir la intimidación cibernética.

La Ley de Seguridad Cibernética, aprobada en 2013, les permite a las víctimas reportar casos de acoso cibernético a la policía, obtener una orden de protección e incluso llevar al abusador a los tribunales. Clarifica el papel de los directores de escuela y hace a los padres responsables de las acciones de los menores de 18 años.

La ley de Nueva Escocia motivó la creación de la primera unidad policial que images (1)trata exclusivamente denuncias de acoso cibernético. La unidad recibe 25 llamadas al día y desde su creación, en septiembre, ha trabajado en 153 casos.

«Tomamos la mano de nuestros hijos cuando cruzamos la carretera, hablamos con ellos sobre el peligro de hablar con extraños. Y luego les damos una computadora y los dejamos solos. Ya no podemos fingir que no sabemos sobre el lado oscuro de internet»

El policía veterano Roger Merrick dirige la unidad y dice que el trabajo de policía es apenas el 50% del trabajo de su equipo. La otra mitad es hablar con los estudiantes sobre cómo prevenir el ciberacoso.

Sus oficiales procuran mantener los casos fuera de los tribunales y resolver las quejas de manera informal. En la mayoría de los casos, visitar al matón en cuestión y hacerle una advertencia formal es suficiente.

En casos más extremos, los investigadores pueden pedirle a un juez de la Corte Suprema una orden de prevención que prohíba cualquier comunicación entre el agresor y la víctima. Una violación de esta orden judicial puede llevar a multas elevadas o la cárcel.

La legislación también hace un llamado a los padres a supervisar «responsablemente» las actividades online de sus hijos, a pesar de que, en la práctica, pueden saber menos sobre las redes sociales que los jóvenes.

«Tomamos la mano de nuestros hijos cuando cruzamos la carretera, hablamos con ellos sobre el peligro de hablar con extraños. Y luego les damos una computadora y los dejamos solos. Ya no podemos fingir que no sabemos sobre el lado oscuro de internet», dice Merrick.

A nivel nacional, el Parlamento canadiense está debatiendo una ley de protección contra los delitos en internet que se podría aprobar en las próximas semanas. El proyecto de ley convierte en delito compartir imágenes íntimas sin el consentimiento de la persona que aparece en la imagen.

El proyecto de ley fue propuesto en respuesta a la muerte de Rehtaeh Parsons y Amanda Todd, una mujer de la Columbia Británica que se suicidó después de ser acosada en línea y en persona.

Los críticos temen que el proyecto de ley infrinja el derecho a la privacidad. Y no todo el mundo está a favor de la ley de Nueva Escocia.

El Jones, una educadora y poeta aclamada de Halifax, elogia la ley por su énfasis en las consecuencias, pero critica el hecho de criminalizar a los niños, muchos de los cuales pueden haber sido acosados.

«Necesitamos educación», dice Jones. «No podemos terminar el problema con una ley y pensar que va resolverlo por nosotros».

Ella quiere una mejor educación sexual, en la que a los niños se les enseñe la importancia del consentimiento y a las niñas a entender que no están obligadas a estar de acuerdo con tener relaciones sexuales.

El padre de Rehtaeh pasa mucho tiempo pensando en los jóvenes en estos días.

«Hemos creado un monstruo, y ese monstruo son nuestros jóvenes, que no tienen idea de cómo tratar a las mujeres», dice Canning . «Ellos no tienen idea de cómo ser un héroe. No tienen ni idea de cómo ser padre».

Es debido a su crueldad, dice, que ya no tiene a su hija.

FUENTE: BBC

 

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No molestar: en entrenamiento cerebral con juegos.

La compañía líder en el campo del entrenamiento cognitivo Cogmed afirma que su programa de entrenamiento “aumenta la concentración y la capacidad de aprendizaje” de los estudiantes.

SerDigital > @SerDigitalCL >04.04.14

Por una suscripción mensual de 14,95 dólares, Lumosity ofrece entrenar el cerebro con juegos ideados para evitar el deterioro mental. En este portal el suscriptor puede ver una sucesión de imágenes y números para poner a prueba su capacidad de atención o hacer encajar piezas que forman patrones complejos.

Lumosity, con 50 millones de suscriptores en 180 países, quizá sea el más famoso de los sitios web con juegos para el cerebro. El negocio del entrenamiento cognitivo está en auge. La compañía líder en el campo del entrenamiento cognitivo Cogmed afirma que su programa de entrenamiento “aumenta la concentración y la capacidad de aprendizaje” de los estudiantes. La empresa israelí Neuronix incluso habla de “nueva esperanza para los enfermos de alzhéimer”. El mes pasado, los centros de Medicare y Medicaid (programas de seguridad médica del Gobierno de Estados Unidos) recogieron los comentarios de sus pacientes sobre una iniciativa que, en algunos casos, reembolsaría el coste de las “actividades de entrenamiento de la memoria”.

Murali Doraiswamy, director del programa de trastornos neurocognitivos del Instituto Duke de Ciencias del Cerebro, en Carolina del Norte,sostiene que prevenir el alzhéimer gracias a una página web o un videojuego supondría el “santo grial” de la neurociencia. El problema, según este facultativo, es que la ciencia del entrenamiento cognitivo no ha llegado tan lejos como la publicidad. “Casi todas las afirmaciones publicitarias que hacen las empresas prescinden de los datos. Necesitamos estudios más específicos antes de llegar a la conclusión de que son métodos realmente eficaces”, sostiene.

Durante siglos, los científicos han creído que la mayor parte del desarrollo cerebral se producía en los primeros años de vida y que una vez alcanzada la madurez apenas cambiaba. Pero en las dos últimas décadas, las pruebas en animales y seres humanos han revelado que el cerebro forma nuevas conexiones neuronales durante toda la vida. Sigue sin estar claro si las actividades que suponen un reto para el cerebro —como un rompecabezas, aprender un idioma o adquirir destreza en un videojuego— pueden verdaderamente aumentar la inteligencia o evitar la pérdida de memoria normal.

Una serie de estudios publicados en los últimos años ha indicado que ciertos tipos de entrenamiento lúdico pueden mejorar el rendimiento cognitivo de una persona. Sin embargo, en febrero de 2013, un anáisis dirigido por la investigadora de la Universidad de Oslo Monica Melby-Lervag, concluía que aunque los jugadores mejoran, no está demostrado que el aumento de la destreza se transfiera a otras tareas. En otras palabras, jugar mucho al sudoku nos hace mejores jugadores al sudoku, pero no nos volvemos expertos en matemáticas ni nos ayuda a recordar dónde hemos dejado las llaves.

Pero otras investigaciones han tenido resultados más alentadores. El pasado septiembre, la revista Nature publicó un estudio llevado a cabo por investigadores de la Universidad de California, que demostraba que estos juegos mejoran a la memoria y, a largo plazo, la concentración en adultos mayores.

En enero, el ensayo más importante de entrenamiento cognitivo en adultos mayores sanos reveló que los avances en el razonamiento y la velocidad se mantenían durante nada menos que 10 años. Este análisis recibe el nombre de Active (Entrenamiento cognitivo avanzado para mayores independientes y vitales, por sus siglas en inglés) y ha sido financiado por los Institutos Nacionales de Salud, pertenecientes al Gobierno de EE UU. En él han participado 2.832 voluntarios con una media de edad de 74 años.

Para ello, se dividió a los participantes en tres grupos de entrenamiento (memoria, razonamiento y velocidad de procesamiento). También se creó un grupo de control. Todos se sometieron a 10 sesiones de entre 60 a 75 minutos durante cinco o seis semanas. Los investigadores midieron el efecto de estos ejercicios cinco veces durante los 10 años siguientes. Cinco años después, los tres grupos habían desarrollado más habilidades en aquello para lo que se les había entrenado. Pero estos avances no se trasladaron a otros ámbitos. Una década después, solo los grupos de razonamiento y velocidad de procesamiento seguían mostrando avances.

A principios de este año, los Institutos Nacionales de la Salud pidieron voluntarios para comprobar si el entrenamiento cerebral evita el deterioro cognitivo. Los investigadores esperan establecer una norma fiable que determine si estas intervenciones funcionan. Aunque la base científica siga estando poco clara, los emprendedores han sacado partido a esta oportunidad. De hecho, en mayo, investigadores y empresas se reunirán en San Francisco para analizar los últimos estudios y la tecnología más moderna. Pero los expertos defienden que los consumidores deberían saber que estos juegos no son la panacea.“Cada persona tiene que elegir lo que le resulte divertido y lo que le suponga un reto para poder ser constante”, sostiene el doctor Murali Doraiswamy.

FUENTE: EL PAIS

 

 

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Relaciones de los nativos digitales en la red ¿Un mundo oculto?

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En la nota de ayer te comentábamos acerca del masivo uso de las herramientas digitales y el mundo web por parte de los jóvenes y nativos digitales. Gran parte de sus experiencias y relaciones son vividas actualmente en la red, modificando el espacio natural en el que tradicionalmente se daban estas situaciones.

SerDigital > @SerDigitalCL >02.04.14

Los «nativos digitales» (la generación digital) son aquellos que hacen una mayor utilización de este tipo de recursos y servicios, y que dejan su huella en la construcción de la realidad social de los jóvenes.

El estudio «Tendencias de las relaciones sociales e interpersonales de los nativos digitales» de Núñez-Gómez, P.; García-Guardia, M.-L. y Hermida-Ayala,L.-A. (2012) se abocó a indagar en estas relaciones que se establecen entre los nativos digitales en la red.

nativosEn estos intercambios en la web se genera un espacio vital que se sitúa en la línea de la experimentación de las relaciones interpersonales, y de los nuevos tipos de elaboración de universos propios, muy especialmente para los adolescentes y los jóvenes; y que se lanza a la inmersión de otros mundos que están en la Red y que no son completamente controlados por los agentes sociales tradicionales como padres y docentes sino autogestionados por los mismos jóvenes.

Los internautas están alimentándose de los contenidos de la Red, sirviéndose de sus ofertas comunicativas, gestionando la información y la comunicación, y modelando modos de apropiación del conocimiento. Hacen realidad y construyen realidad social.

No solo se está cambiando la realidad social debido a un efecto directo, entre otros elementos de la influencia de los nuevos medios, sino que también está cambiando la forma en que actúan las nuevas generaciones debido en gran parte a la transformación que ejercen las Tic y, muy especialmente, Internet, que permite la comunicación sincrónica o diferida, aboliendo distancias espacio-temporales y la libertad de interactuación entre los sujetos de las más diversas procedencias socioculturales, socioeconómicas, étnicas, y de diferentes formas de ser, de pensar, de actuar

El estudio concluye que los jóvenes de menor edad consideran muy positivas las relaciones que mantienen con el uso de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, además de percibir cierta resistencia al cambio de todos aquellos que no nacieron con Internet. Insisten en el control paterno como prueba de esa desconfianza hacia el medio de los adultos, y aseguran controlar el medio de una forma precisa y adecuada.

Por otro lado los jóvenes de mayor edad, incluyendo el grupo de 18 a 24 años y el de 25 a 35 años, ofrecen una visión de carácter fatídica, que encuentra la necesidad de controlar a los jóvenes de menor edad por considerarles inconscientes, irresponsables y con demasiadas posibilidades para la edad a la que se enfrentan, a la que denominan en numerosas ocasiones como “Edad del Pavo”.

Las relaciones sociales mediante el uso de las TIC son para los de 14 a 17 y los de 18 a 24 años esenciales, siendo el centro de contacto principalmente con amigos y compañeros. Para los de mayor edad desciende a un plano inferior las relaciones que mantienen a través de estos medios, aunque sean muy numerosas. La frecuencia de la relación se ha visto modificada, según se desprende de la investigación, hacia una mayor inmediatez, y el modo de relación de cada agente ha potenciado la facilidad y es más abierta y amplia, según afirman cada uno de los grupos actuantes, algo que ven como ventaja todos, aunque con cierto recelo en el grupo de mayor edad, donde se opina que se debe de restringir a los más pequeños.

El lugar en el cual acceden mayoritariamente a la web 2.0. es, para los grupos de 14 a 17 y de 18 a 24 años, el centro educativo y el domicilio; en cambio para los del último tramo de edad, es el lugar de trabajo.

Si quieres leer más acerca de este estudio, revisa el siguiente enlace

 

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¿Por qué bloquear Twitter y Youtube?

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Conoce los motivos por los que un gobierno censura Twitter y Youtube y que hace la ciudadanía al respecto.

SerDigital > @SerDigitalCL > 31.03.14

Las redes sociales pueden transformarse en poderosas herramientas políticas.  Temas como libertad de expresión y movimiento sociales se toman cada cierto tiempo estas plataformas generando espacios de participación en cambios trascendentales.

turquiaEn países donde están ocurriendo este tipo de cambios, la web es la principal herramienta de conexión entre los ciudadanos y fuente importante de información. Lo vemos a diario con las manifestaciones en Venezuela, las pasadas protestas en Ucrania y ahora con Turquía.

En ese país se difundieron por twitter varias grabaciones con supuestas conversaciones telefónicas entre el primer ministro Recep Tayyip Erdogan y su círculo, que en opinión de la oposición turca demuestran la corrupción en las esferas gubernamentales.

La respuesta de esa administración no se hizo esperar y fue radical: el pasado jueves el acceso a Twitter fue bloqueado horas después de que el primer ministro Erdogan, prometiera en un mitin electoral «erradicar» este medio social.

Si bien un tribunal de Ankara emitió un segundo fallo a favor de Twitter  contra el bloqueo que sufre en este país, y anuló una orden del gobierno para que la red social retire una cuenta que acusa de corrupción a un ex ministro, el gobierno censuró además YouTube después que se conociera un audio donde funcionarios de seguridad supuestamente estaban hablando de una intervención militar en la vecina Siria.

Solo queda ver si las autoridades de ese país cumplen con los fallos que pretenden restituir a la ciudadanía su derecho a informarse a través de estas redes sociales.

 

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Mientras más emocionante, más corto es tu «tuit»

Una investigación determinó que mientras más emocionante es un evento (deportivo, espectáculos o social) más corto es el mensaje en tuiter que publican los usuarios.

SerDigital > @SerDigitalCL > 28.03.14

Durante los grandes eventos, los mensajes se cargan de emoción y son mucho más cortos de lo normal. Investigadores del MIT parece que han descubierto esta especie de ley de potencia en las redes sociales y aunque lo han comprobado con un torneo de golf, unas elecciones y una gran nevada, creen que puede servir para detectar el miedo o las ilusiones que alimentan revoluciones sociales o políticas.

Con la dichosa limitación de los 140 caracteres, parece contraintuitivo que no apuremos al máximo a la hora de escribir un tuit. Y de hecho, no lo hacemos: la gran mayoría de los mensajes oscilan entre los 70 y los 120 caracteres. Sin embargo, durante un acontecimiento importante, la longitud del tuit se reduce hasta los 25.

tuiterosCientíficos del Senseable City Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) lo han comprobado analizando la actividad en Twitter durante la celebración del Masters Augusta de Golf, en Estados Unidos. La edición del 2012 acabó con unplayoff de infarto en el que dos jugadores llegaron empatados al último día. Además, uno de ellos era Bubba Watson, un golfista muy peculiar, altísimo, zurdo, capaz de pegarle a la bola más fuerte que nadie pero que apenas ha destacado. Todos esos ingredientes cargaron de simbolismo su victoria.

Tras analizar 410.000 tuits relacionados con el Torneo de Maestros, celebrado entre el cinco y el ocho de abril, los investigadores comprobaron una llamativa correlación negativa: «Si comparas la ratio de mensajes con la longitud, compruebas una relación matemática entre ambas durante un acontecimiento», dice el investigador del Senseable City Lab, Michael Szell.

A medida que se acercaba el último día y más aún durante el desempate final, el número de tuits fue aumentando a la vez que su extensión se acortaba, tal como muestran en su estudio publicado en PloS ONE. De unos relativamente largos discursos, se pasó a cortos tuits con el nombre de Bubba rodeado de exclamaciones o unos pocos adjetivos calificativos.

«Esto nos ayuda a entender mejor lo que está pasando, cómo la manera en que respondemos a las cosas se acelera y se hace más impulsiva», mantiene el director del Senseable City Lab, Carlo Ratti. Este laboratorio lleva una década investigando la dinámica de las redes sociales y analizando la llamada inteligencia y consciencia colectivas. Su último proyecto es Tweet Bursts, algo así como «Explosión de tuits».

NO SOLO EN TWITTER

Para descartar que esta ley fuera un fenómeno específico de Twitter, los investigadores analizaron si se reproducía en otras redes sociales y antes otros fenómenos. Para ello, revisaron unos 20.000 mensajes de un foro popular en Estados Unidos (forums.somethingawful.com), durante la noche electoral del seis de noviembre de 2012, cuando Barack Obama salió reelegido. También estudiaron 40.000 post de Facebook relacionados con una intensa nevada que castigó el este de Estados Unidos el año pasado.

Como herramientas de control del estudio, usaron una colección de 250.000 correos de la corporación Enron y tres millones de post en el servicio de microblogging App.net. En ambos casos, el contenido de los mensajes era muy variado y no relacionado con un evento en particular. Buscaban así compararlos con la respuesta de los individuos y los colectivos sociales durante las fases de elevada excitación provocada por un suceso.

«Queríamos ver si todo era algo específico de Twitter o si se repetía en otras redes sociales», comenta Szell. «Básicamente, encontramos este efecto cada vez que se producía un evento y, cuando no pasaba nada, no lo detectamos», añade. Es decir esta ley de potencia es independiente de la red social analizada.

Aunque los investigadores no descartan que el acortamiento de los mensajes se produzca siempre ante un gran evento, independientemente de su carga emocional, ellos apuestan por que la amplitud de esta correlación negativa en Twitter y otras redes sociales puede ser, como concluyen en su estudio, «un buen indicador de la excitación colectiva que provoca un acontecimiento». Ya sea una revolución o un crash bursátil.

FUENTE: HUFFINGTONPOST

 

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Conoce las redes «antisociales»

redes_portadaAunque no lo creas están surgiendo redes «antisociales». Especiales para quienes no quieren toparse con personas como ex parejas, compañeros de trabajo o jefes en las redes sociales.

SerDigital > @SerDigitalCL > 24.03.14

Uno de los objetivos de las redes sociales es unir personas, conectar usuarios y crear lazos entre ellos. Para algunos incluso, mientras más contactos tengan en las redes, mejor.  Aunque muchos de los “amigos” prácticamente no se conozcan ni relacionen, para estas personas la razón de ser de las redes es justamente eso, ser “sociales”.

cloakSin embargo, con la masificación de estas redes, ha surgido el fenómeno contrario: personas que no quieren saber nada de otros y prefieren evitarlos.

Y como la era digital tiene una alternativa para cada persona, se crearon redes sociales específicamente para quienes no quieren contactarse con ciertos usuarios. Son las llamadas redes “antisociales” como Cloak, una aplicación que te ayuda a evitar encontrarte con determinadas personas.

Ex pareja y  compañeros de trabajo son algunas de las personas con las que uno no siempre quiere toparse.

La red «antisocial» Cloak se basa en el servicio de localización de Foursquare e Instagram para indicar al usuario dónde están sus contactos, de acuerdo con sus entradas más recientesy así poder evitar un inesperado encuentro.

La aplicación, disponible para iOS, te avisa con una alerta cuando las personas que tu indiques están cerca. Fue creada por el programador Brian Moore y el exdirector creativo del sitio de noticias Buzzfeed, Chris Baker.

Baker señaló al Washington Post que «Personalmente, creo que ya hemos visto el punto máximo de las grandes redes sociales. Herramientas como Twitter y Facebook son como ascensores repletos donde todos estamos hacinados juntos… Creo que las apps antisociales van en aumento. Hay cada vez más de este tipo de proyectos».

Y tú, ¿usarías esta aplicación antisocial?

 

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Facebook puede contagiar emociones

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Una investigación de las universidades de Yale y de San Diego analizó el impacto de los días de lluvia en las publicaciones en el sitio y su efecto en otros contactos de la red.

SerDigital > @SerDigitalCL > 20.03.14

Un estudio realizado por investigadores de las universidades de Yale y de San Diego asegura que Facebook es una red social que no solo conecta personas, sino que también es una herramienta capaz de contagiar las emociones.

El artículo publicado en PLOS ONE, organización no lucrativa especializada en la divulgación de trabajos científicos, se hizo con la colaboración de empleados de Facebook y tomó como referencia mensajes de millones de usuarios de esta popular plataforma y los relacionó con datos meteorológicos por ciudades.

fbLos resultados mostraron que en los días de lluvia el número de publicaciones en Facebook que contienen expresiones positivas decae un 1,19% al tiempo que aumentan los mensajes negativos en un 1,16%.

«Aunque los efectos son pequeños, es su significancia estadística lo que importa», constataron los autores del estudio titulado «Detecting Emotional Contagion in Massive Social Networks».

El análisis fue un paso más allá y revisó el impacto que tenían esas publicaciones en Facebook en la red de contactos de los usuarios y halló que «por cada persona afectada directamente, la lluvia altera la expresión emocional de entre una y dos personas más», incluso aunque haga buen tiempo en su lugar de residencia.

El estudio determinó que se extienden más fácilmente las emociones positivas que las negativas a través de Facebook y que éstas son especialmente contagiosas en períodos vacacionales y fines de semana, especialmente en fechas señaladas como Navidad, Año Nuevo, San Valentín, 4 de julio (fiesta nacional de Estados Unidos) y Acción de Gracias

Fuente: Emol

 

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Tinder, la app para buscar pareja

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Conoce esta app que cada vez es más popular y con la que puedes encontrar una pareja más cerca de lo que imaginas.

SerDigital > @SerDigitalCL > 19.03.14

Las herramientas digitales han influido enormemente en las relaciones sentimentales de las personas. Redes sociales como Facebook o aplicaciones como Whatsapp generan espacios tanto para unir parejas como para separarlas.

tinderHabitualmente es común ver sitios web que funcionan con la técnica del “dating”, en el cual las personas podían tener romances o citas. Ahora se ha dado paso al uso de aplicaciones con este mismo fin.

Ese es el caso de Tinder, una app que busca conectar personas en zonas cercanas mediante geolocalización y hacer que éstas tomen contacto directo. Esta aplicación se hizo muy popular durante los últimos Juegos de Invierno Sochi 2014, donde los atletas la usaron para entablar encuentros casuales.

A pesar de que no tiene más de dos años desde su aparición, Tinder ya tiene el récord de crear 10 millones de parejas al día. Y aunque hay muchos críticos de la herramienta, por ser aparentemente superficial, su éxito va en aumento.

El modo en que opera Tinder es mucho más simple que las web de “dating”. No es necesario llenar formularios con datos e intereses personales. Solo basta con revisar las fotos de los perfiles, seleccionar la que te gusta y hacer el contacto.

Además de las fotografías, la aplicación muestra la edad de los usuarios y su última localización.

Tinder está disponible para iOS y Android

 

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