No molestar: en entrenamiento cerebral con juegos.

La compañía líder en el campo del entrenamiento cognitivo Cogmed afirma que su programa de entrenamiento “aumenta la concentración y la capacidad de aprendizaje” de los estudiantes.

SerDigital > @SerDigitalCL >04.04.14

Por una suscripción mensual de 14,95 dólares, Lumosity ofrece entrenar el cerebro con juegos ideados para evitar el deterioro mental. En este portal el suscriptor puede ver una sucesión de imágenes y números para poner a prueba su capacidad de atención o hacer encajar piezas que forman patrones complejos.

Lumosity, con 50 millones de suscriptores en 180 países, quizá sea el más famoso de los sitios web con juegos para el cerebro. El negocio del entrenamiento cognitivo está en auge. La compañía líder en el campo del entrenamiento cognitivo Cogmed afirma que su programa de entrenamiento “aumenta la concentración y la capacidad de aprendizaje” de los estudiantes. La empresa israelí Neuronix incluso habla de “nueva esperanza para los enfermos de alzhéimer”. El mes pasado, los centros de Medicare y Medicaid (programas de seguridad médica del Gobierno de Estados Unidos) recogieron los comentarios de sus pacientes sobre una iniciativa que, en algunos casos, reembolsaría el coste de las “actividades de entrenamiento de la memoria”.

Murali Doraiswamy, director del programa de trastornos neurocognitivos del Instituto Duke de Ciencias del Cerebro, en Carolina del Norte,sostiene que prevenir el alzhéimer gracias a una página web o un videojuego supondría el “santo grial” de la neurociencia. El problema, según este facultativo, es que la ciencia del entrenamiento cognitivo no ha llegado tan lejos como la publicidad. “Casi todas las afirmaciones publicitarias que hacen las empresas prescinden de los datos. Necesitamos estudios más específicos antes de llegar a la conclusión de que son métodos realmente eficaces”, sostiene.

Durante siglos, los científicos han creído que la mayor parte del desarrollo cerebral se producía en los primeros años de vida y que una vez alcanzada la madurez apenas cambiaba. Pero en las dos últimas décadas, las pruebas en animales y seres humanos han revelado que el cerebro forma nuevas conexiones neuronales durante toda la vida. Sigue sin estar claro si las actividades que suponen un reto para el cerebro —como un rompecabezas, aprender un idioma o adquirir destreza en un videojuego— pueden verdaderamente aumentar la inteligencia o evitar la pérdida de memoria normal.

Una serie de estudios publicados en los últimos años ha indicado que ciertos tipos de entrenamiento lúdico pueden mejorar el rendimiento cognitivo de una persona. Sin embargo, en febrero de 2013, un anáisis dirigido por la investigadora de la Universidad de Oslo Monica Melby-Lervag, concluía que aunque los jugadores mejoran, no está demostrado que el aumento de la destreza se transfiera a otras tareas. En otras palabras, jugar mucho al sudoku nos hace mejores jugadores al sudoku, pero no nos volvemos expertos en matemáticas ni nos ayuda a recordar dónde hemos dejado las llaves.

Pero otras investigaciones han tenido resultados más alentadores. El pasado septiembre, la revista Nature publicó un estudio llevado a cabo por investigadores de la Universidad de California, que demostraba que estos juegos mejoran a la memoria y, a largo plazo, la concentración en adultos mayores.

En enero, el ensayo más importante de entrenamiento cognitivo en adultos mayores sanos reveló que los avances en el razonamiento y la velocidad se mantenían durante nada menos que 10 años. Este análisis recibe el nombre de Active (Entrenamiento cognitivo avanzado para mayores independientes y vitales, por sus siglas en inglés) y ha sido financiado por los Institutos Nacionales de Salud, pertenecientes al Gobierno de EE UU. En él han participado 2.832 voluntarios con una media de edad de 74 años.

Para ello, se dividió a los participantes en tres grupos de entrenamiento (memoria, razonamiento y velocidad de procesamiento). También se creó un grupo de control. Todos se sometieron a 10 sesiones de entre 60 a 75 minutos durante cinco o seis semanas. Los investigadores midieron el efecto de estos ejercicios cinco veces durante los 10 años siguientes. Cinco años después, los tres grupos habían desarrollado más habilidades en aquello para lo que se les había entrenado. Pero estos avances no se trasladaron a otros ámbitos. Una década después, solo los grupos de razonamiento y velocidad de procesamiento seguían mostrando avances.

A principios de este año, los Institutos Nacionales de la Salud pidieron voluntarios para comprobar si el entrenamiento cerebral evita el deterioro cognitivo. Los investigadores esperan establecer una norma fiable que determine si estas intervenciones funcionan. Aunque la base científica siga estando poco clara, los emprendedores han sacado partido a esta oportunidad. De hecho, en mayo, investigadores y empresas se reunirán en San Francisco para analizar los últimos estudios y la tecnología más moderna. Pero los expertos defienden que los consumidores deberían saber que estos juegos no son la panacea.“Cada persona tiene que elegir lo que le resulte divertido y lo que le suponga un reto para poder ser constante”, sostiene el doctor Murali Doraiswamy.

FUENTE: EL PAIS

 

 

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Aprendizaje visual: un modelo educativo eficaz

Recuerda por un momento tus tiempos de niñez. Visualiza tus clases en el colegio cuando eras pequeño, las caricaturas, hasta cómo tu familia utilizaba distintas maneras de enseñarte cosas. Todas estas instancias permitían la estimulación adecuada para que nuestro cerebro creciera y se desarrollara tanto a nivel intelectual, como emocional.

Por Ignacio González > @naxez > @SerdigitalCL > 11.02.11

No obstante, una vez que crecemos y vamos avanzando en la vida educacional, este tipo de desarrollo se diluye y queda sólo como un recuerdo de algo maravilloso que paso por nuestras vidas. En este sentido, la potencialidad de nuestra mente se ve limitada por las distintas barreras que nos impone tanto el sistema educacional, como también la sociedad en su magnitud. ¿Por qué? Bueno son quizás muchas las razones de esta situación, ya sea desde el punto de vista sociológico, psicológico, hasta económico, entre otras.

Últimamente a nivel nacional han surgido distintos momentos de discusión en torno al cómo se educa en nuestro país y el rol que juegan los profesores en este ámbito. Asimismo, se han realizado investigaciones acerca de las distintas metodologías que despertarían lo que hasta ahora ha estado descansando por un prolongado tiempo, que es nuestro cerebro y sus innumerables facultades.

Una de los métodos de enseñanza que ha dado de qué hablar, es el Aprendizaje Visual, el cual está tildado como una de las mejores metodologías para enseñar habilidades del pensamiento. Tanto así, que permite a los estudiantes ordenar su procesamiento de información, logrando claridad y organización de la nueva información, además de influir beneficiosamente en procesos esenciales, como por ejemplo, el aprender a leer, permitiendo un avance considerable en la discriminación de las letras y fonética.

Su importancia radica en su naturaleza gráfica, ya que los diagramas visuales que imparte esta metodología, impulsan el desarrollo de interrelaciones e interdependencias de patrones, además de estimular el pensamiento creativo tan ausente hasta ahora. Algunos de los ejemplos de estas técnicas de aprendizaje son las Telarañas (refuerza la organización del pensamiento), Mapas de Ideas (ayudan a generar nuevas ideas y el desarrollo de pensamiento) y Mapas Conceptuales (estimulan la comprensión).

No cabe duda los beneficios que traen estas “nuevas” técnicas al área de la educación, y por qué no decirlo, a la vida cotidiana. Es así, como resulta relevante, el no olvidar que el íntegro desarrollo de nuestra mente y de sus facultades hará que no sólo nos desarrollemos a nivel personal, sino que también a nivel país.

SERDIGITAL confía en que la Educación es la base de todo avance, y es por lo mismo, que defiende cualquier forma de estimular algo tan preciado, pero a la vez olvidado por nosotros, nuestro cerebro.

¡A recuperar el Aprendizaje Visual!

En la era digital… “Siente, piensa y actúa digital”

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