Grooming: algo más que sólo un concepto

Se define como grooming el abuso hacia los menores por parte de un adulto, donde éste ocupa la mentira para hacerse pasar por un amigo o amiga de la edadde la víctima, para conseguir información personal que pueda servir paraamenazar y extorsionar a la víctima. Plataformas como MSN, son ideales para este tipo de abuso; de acuerdo a un estudio de Consultora Divergente, el 99% de los estudiantes dice conectarse a MSN, mientras que sólo el 45%de los padres lo hace; ésto ya genera una brecha entre ellos. Además el 50% de los escolares dice haber chateado con desconocidos e, incluso, el 14,5% de ellos, ha concertado una cita virtual con un desconocido. Si pensamos que el 86% de los niños navega por Internet solo, las situaciones de riesgo en las que pueden verse incluidos aumentan. Para comprender mejor, pueden ver este video hecho por niñas sobre el tema.  El problema es que, a pesar de todo, sigue siendo sólo un término mediático y las leyes anti grooming que se suponía verían la luz, nunca más han sido mencionadas, desde el 2008. ¿Qué pasará entre las autoridades que están tan olvidadizas? ¿Les faltarán vitaminas? ¿O esperarán que l@s niñ@s se protegan sol@s?

Andrea Miranda – @andiboing

Lo íntimo, privado y público: La revolución digital online

«Lee los historiales de tus amigos». Así empieza un mensaje que me llegó al mail hoy y me dejó pensando. Puede tratarse de alguna trampa tipo phishing, pero me interesa el ofrecimiento, como una forma de abrir un tema en las relaciones 2.0: la privacidad.

Privado y público en el mundo digital online

Si veo un celular abandonado en una mesa, ¿me pongo a revisar las últimas llamadas recibidas o las fotos tomadas? ¿Me gustaría que alguien hiciera eso con mi celular? En un medio donde todo parece posible y aparentemente «sin consecuencias» (Internet) leer historiales ajenos tiene un atractivo para muchos. Querer saberlo todo sobre tod@s, sin filtro. Pero creo que se puede mejorar nuestro comportamiento en internet, recuperar el respeto a la privacidad de otros.

Si se requiere de un programa o algo así para leer lo que nuestros contactos hacen en internet, me parece que no es información abierta al público que quieran compartir, pero puedo estar equivocada. Esta es sólo una opinión entre muchas. ¿Qué piensas tú? ¿Qué haces cuando encuentras la privacidad de otro sobre la mesa?

Aporte para @serdigitalCL

Soy Digital

Este es un Reporte Anual sobre Consumo Digital que elabora el área de Research de AyerViernes para entender cómo la vida digital de los chilenos cambia en su relación con las marcas. Es un informe del 2009 pensado en las marcas, de modo que puedan comprender cómo acercarse a los usuarios y tenerlos como aliados y no como competidores. En la red hay mucha información disponible sobre lo que hacen los usuarios, quienes están en constante movimiento, y para quienes lo princiapal radica en la experiencia de consumo digital. Pensando en esto, fue elaborado en torno a preguntas como:

  • La experiencia de compra
  • Cuánto tiempo ha lleva usando internet y su frecuencias
  • Qué actividades realiza
  • Problemas que haya detectado
  • Percepción sobre publicidad online
  • Actividades en las redes
  • Uso de internet para decisión de compra
  • Etc.

Se trata de un estudio realizado en Chile a usuarios que respondieron libremente la encuesta online y los resultados pueden ser descargados pinchando aquí, después de registrarse en el sitio.

Informe de la Industria de Contenidos Digitales

Este es el II Informe de la Industria de Contenidos Digitales, publicado el 2009 y desarrollado por la Asociación Multisectorial de Empresas Españolas de Electrónica y Comunicaciones. Este estudio se enfoca en un análisis de negocios, específicamente de los «contenidos digitales» en España y nuevos modelos de negocios basados en la distribución online. Parte de la exitencia de un nuevo contexto en España, que conjuga una fuerte crisis económica desde el 2008 y transformaciones en el mercado debido a la disminución de la demanda, producto del aumento de la distribución de contenidos digitales por internet. Revisa diversos mercados de contenidos digitales, principalmente en España, como:

  • Música
  • Cine y video
  • Videojuegos
  • Televisión
  • Redes Sociales
  • Publicidad
  • Prensa
  • Libro
  • Tendencias de futuro en contenidos.

Además, incluye recomendaciones para el impulso de la industria de contenidos digitales, todo esto basado en fuentes primarias (la misma encuestas) y secundarias, facilitadas por empresas especialistas en estudios. Si quieres descargar el informe completo o el resumen ejecutivo, pincha aquí.

Qwitter: Capturando a los que abandonan Twitter

Si eres twittero de los comprometidos y tienes interés en saber por qué alguno de tus seguidores dejó de serlo, esta plataforma es lo que necesitas. Qwitter te envía un mail cuando uno de tus seguidores deja de seguirte e incluye el último tweet que subiste a tu cuenta, para que sepas si eso pudo haber hecho huir a tu (ex) seguidor. Al conocer qué tipo de mensajes espanta a otros twiteros, podrás cambiar tu comportamiento en la tuitósfera o, al menos, saber quién te dejó y decidir si te importa o no.

Andrea Miranda – @andiboing

Diseño y Publicidad Responsable: Nuevos códigos y plataformas en Internet. Caso «Interfase Fotolog», una mirada relacional y divergente.

Este artículo desarrollado por Ps. Miguel Arias (@miguelarias), de Consultora Divergente, se contempla cómo el aumento, velocidad y masificación de la tecnología, son una variables que inciden en los cambios sociales experimentados a nivel global. Las nuevas herramientas y plataformas de uso, han generado interacciones nunca experimentadas desde nuevos códigos estéticos y comunicacionales. Los usuarios de hoy generan, administran y articulan información operando diversas plataformas de generación 2.0. En este contexto el «Diseño Responsable» (centrado en el usuario) es una alternativa a la visión tradicional de publicidad. Hoy la publicidad no es sólo un mensaje generado desde una vía (Publicidad 1.0), sino que, la nueva generación de publicidad está centrada en los usuarios (2.0) desde un modelo que observa los fenómenos sociales donde interactúan medios tradicionales, medios emergentes y usuarios, los que cada día tienen un rol más protagónico. Desde las condiciones sociales/tecnológicas actuales “El Poder del Usuario”, es un fenómeno que marca la pauta en el desarrollo de nuevas formas de interacción, comunicación y relación.

Para leer el artículo completo, pincha aquí.

Generación 2.0: Radiografía de los nuevos usuarios

Este es el informe correspondiente al III Informe del Fenómeno Fotolog realizado en 2007 por Consultora Divergente. En responde a la utilización de la Web 2.0 en los jóvenes visto como un fenómeno cultural, que se investigó para realizar un estudio sobre el perfil de los nuevos usuarios de la plataforma Fotolog, el cual fue dividido en tres partes. En noviembre del 2007 se lanzó este III Informe, Generación 2.0: Radiografía de los nuevos usuarios. Este estudio busca descubrir las forma de realización, dinámica y regla de los códigos en el contexto particular de la interfase Fotolog. Se realizó en tres regiones de Chile: I, RM y XII con la revisión de 2020 cuentas Fotolog. Algunas de las variables analizadas:

  • Crecimiento explosivo de Fotolog
  • Mercado Fotolog
  • Comportamiento de usuarios registrados
  • Perfil de los usuarios
  • Índice de Administración
  • Análisis de Imágen
  • Análisis de Texto

Puedes acceder al informe pinchando aquí. También puedes leer el reportaje Generación 2.0: Radiografía de los nuevos usuarios. Escenario actual y desafíos frente a nuevas plataformas web 2.0.

Uso de Internet en Latinoamérica

Este es un estudio realizado por Tendencias Digitales el 2009, en Argentina, Brasil, Ecuador, Chile, Colombia, Costa Rica, Guatemala, México, Panamá, Perú, Puerto Rico, República Dominicana, Uruguay y Venezuela. Es un estudio pequeño para la cantidad de países que abarca; cuenta con una muestra de 5000 usuarios, pero toca temas como comercio, banca electrónica y publicidad en Internet, entre otros, lo que puede ser muy atractivo para fines comerciales. Las variables que revisa son:

  • – Hábitos de uso de internet: cantidad usuarios, distribución, crecimiento, uso, temas de interés
  • – Web 2.0: Redes Sociales y videos: penetración, perfil usuarios, uso, barreras de uso
  • – Comercio y Banca Electrónica: penetración, uso, gasto, satisfacción
  • – Internet Móvil: penetración, uso, gasto
  • – Publicidad en Internet: exposición a los medios, asociación, rechazo

Aunque el informe no está disponible en línea de forma gratuita, puedes conocer las características del estudio pinchando aquí. Puedes ver una presentación «Latinoamérica 2.0» aquí. ¡Se las recomiendo!

Wave 3

Estudio realizado el 2008 en 29 países del mundo – de Latinoamérica sólo participaron Brasil y México – por Social Media Tracker y Universal McCann. Se hizo entre usuarios activos de entre 16 y 54 años, lo que hace interesante poder acceder a información y datos sobre personas en diversos estadios de sus vidas.Es un estudio muy completo y actualizado de los usos que dan los usuarios a las redes sociales, entre otros aspectos. Está en inglés, pero en culture-buzz.es pueden leer un comentario en español sobre el estudio. Las variables que recorre el informe:

  • – Uso de redes sociales
  • – Frecuencia, tipo, consumo contenidos, producción
  • – Valoración
  • – Códigos de uso
  • – Impacto del bloggeo
  • – Tendencias Blog
  • – Generación de redes sociales
  • – Penetración de las marcas
  • – Video Clips: ver, compartir, descargar, subir
  • – Podcast: ver, compartir, descargar, subir
  • – Uso de RSS

Si quieren descargar el informe de resultados, puedes hacerlo desde aquí.