Todos hemos conocido, ya sea en primera persona o a través de algún conocido, el proceso para rendir la PSU. Desde la preparación y estudios hasta los infaltables nervios antes de dar el exámen. Un grupo de jóvenes chilenos buscó la manera de hacer más liviano este importante paso conjugando dos factores claves para un rendimiento académico exitoso: contenidos y entretención. Así forjaron www.playpsu.cl un emprendimiento que está pronto a ver la luz y que promete ser una lúdica plataforma de ayuda para los jóvenes que rendirán la prueba. Fernando Jabalquinto, uno de sus fundadores, nos cuenta más sobre este proyecto.
SerDigital > @SerDigitalCL > 23.05.12
¿Qué es PlayPSU?
PlayPSU es una plataforma virtual donde los alumnos pueden preparar la PSU de manera entretenida. Buscamos motivar al alumno mediante un trasfondo lúdico y un sistema de descuentos canjeables en varias empresas de interés para ellos. Lo que queremos es hacer converger las tecnologias, educacion y motivacion, debido a que creemos que son 3 aspectos fundamentales para los jovenes sobre todo la educación con la entretención
¿Cómo surgió esta iniciativa?
Surgió al hacer la PSU y tener que estudiar para esta. Era muy fome y tedioso estudiar repetitivamente los mismos ejercicios y era muy fácil distraerse. Además, uno ve a la universidad como algo lejano y va pateando el estudio para la prueba. Por ejemplo, ha sido demostrado que recién en Junio los alumnos parten el estudio fuerte. Con nosotros van a partir mucho antes, porque simplemente va a ser entretenido, vas a ganar impresionantes descuentos y además vas a estar preparándote para la PSU e invirtiendo en tu fututo ¿Qué mejor?
¿Quienes participan de este proyecto?
El equipo central son dos futuros Ingenieros Comerciales de la UAI, un socio con experiencia en el mundo de los negocios y además trajimos a bordo un profesor bien metido en el tema para poder entregar contenidos tanto de calidad como pertinentes para la prueba. Estos dos conceptos son muy importantes a la hora de generar preguntas, ya que si tienes calidad y no tienes pertinencia vas a estar enseñándole a los alumnos cosas que no entran en la PSU, y falta de calidad, por más que tengas pertinencia va a hacer que aprendan cosas erradas. Nuestra competencia principal tiene muchos ejercicios, y probablemente siempre va a tener más que nosotros, ya que pensamos darle otro enfoque a la página, el de entregar calidad y pertinencia versus solo cantidad.
¿En qué etapa concretamente se encuentra este emprendimiento?
Uff, pregunta difícil. Por más que queremos llegar y lanzarnos, la página es muy compleja de programar así que eso nos ha demorado un poco. Pero mientras nuestro equipo de diseñadores y programadores trabaja de sol a sol por avanzar, nosotros nos hemos encargado de generar redes de contacto con empresas y colegios, para tener algunos descuentos para cuando lancemos la página. Te cuento que en todos lados nos han recibido súper bien, a todos como que la idea les gusta y dicen que ojalá la hubiesen tenido para estudiar ellos. Para los jóvenes que nos lean les cuento que algunos posibles descuentos podrían ser Doggis, Cinemark, Alipa, Librería Nacional, Millalobos, entre otros. Algunos están más seguros que otros, pero estamos trabajando full para tener buenas empresas interesadas.
¿Qué rol jugarán las redes sociales en PlayPSU?
Uno muy importante, ya que van a estar totalmente integradas. ¿Quieres compararte con un amigo? Hecho. ¿Quieres desafiar a un amigo por puntos Play? Hecho. ¿Estas en Facebook y sientes culpabilidad por no estudiar? Nosotros vamos a tener una aplicación para que contestes preguntas por ahí y además va a guardar todas las estadísticas igual. Tambien si te va bien en un ensayo puedes publicarlo, si canjeaste un descuento y quieres hacer que tu amigo lo canjee puedes ponérselo en su muro. En fin, la idea no es pelear con la tecnología, sino que incluirla en el proceso y manejarla para que motive a los jóvenes y además les permita saber cómo van con respecto al resto del mundo.
¿Realizaron algún estudio entre jóvenes antes de comenzar con PLAYPSU?
Hicimos encuestas, además de hablar de manera más informal con varios. Uno de nosotros tiene hermanas chicas, lo que nos permite acceder de manera fácil a ese segmento. Un dolor claro que nos salió en la encuesta fue que 95% de los alumnos prefiere hacer otra cosa antes que estudiar, principalmente algo relacionado con jugar.
¿Qué aspiraciones tienen con este proyecto?
Queremos cambiar la manera de acercarse a la educación y que se integre la tecnología a esta. Es cosa de ver las principales tendencias mundiales. Muchos estudios demuestran que el aprendizaje es mucho más rápido y eficiente (se olvida menos), si se hace con interés o motivación detrás. Un ejemplo de esto es la compañía de videojuegos Atari, que esta trabajando en un programa que permite reducir 4 años de enseñanza en uno solo. ¿Puedes imaginar lo que es eso? En vez de dedicar 4 años de tu juventud a estudiar más de 10 horas diarias ahora solo vas a tener que jugar uno y aprendes lo mismo. Es decir, tienes 3 años para dedicarlos a algo que te guste más, puedes aprender muchas más cosas. Si yo hubiese tenido todo ese tiempo me hubiese encantado aprender de autos. Sé que suena de otro mundo eso, que un computador nos enseñe 4 veces más rápido, pero te tengo otro ejemplo, mucho más fácil de creer. En Finlandia, los niños no tienen tarea prácticamente, la jornada escolar es mucho más corta y las clases son más flexibles. A pesar de todo esto que convencionalmente sería malo, tienen uno de los puntajes más altos en las pruebas escolares de Europa.
¿Cómo ha sido la experiencia de emprender? ¿los aspectos buenos y malos?
Te abre los ojos, ves que el mundo real no es tan fácil como lo pintan en la Universidad. Hay muchas partes que pueden hacer caer un proyecto y además conocer a tu compañero de trabajo mucho más. Lo bueno diría yo es que persigues un sueño. Es el mismo principio que queremos imbuirle a nuestra página, que si estás motivado puedes alcanzar grandes cosas. Puede que suene cliché, pero realmente es mucho más agradable hacer algo que te guste a lo contrario. Lo malo sería que no todos comparten dicho sueño y puede ser difícil hacer que lo vean otras personas.
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